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9c5ad07747
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5d196c4b61
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|---|---|---|---|
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5d196c4b61
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0d9e5b647f
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079d653405
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990c6f078d
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599dfa0cee
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31
include/server/IServerSocket.h
Normal file
31
include/server/IServerSocket.h
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
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#pragma once
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#include <server/PlayerIds.h>
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#include <td/misc/Signal.h>
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#include <td/protocol/packet/Packets.h>
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namespace td {
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namespace server {
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class IServerSocket {
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public:
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utils::Signal<PlayerID> OnConnect;
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utils::Signal<PlayerID> OnDisconnect;
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|
utils::Signal<PlayerID, const protocol::PacketBase&> OnReceive;
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virtual void Send(PlayerID, const protocol::PacketBase&) = 0;
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IServerSocket() {}
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virtual ~IServerSocket() {}
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private:
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PlayerIds m_Ids;
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protected:
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void OnConnectPeer(PeerID a_PeerId);
|
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|
void OnDisconnectPeer(PeerID a_PeerId);
|
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|
void OnReceivePeer(PeerID a_PeerId, const protocol::PacketBase& a_Packet);
|
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};
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||||||
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} // namespace server
|
||||||
|
} // namespace td
|
||||||
34
include/server/IServerState.h
Normal file
34
include/server/IServerState.h
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
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#pragma once
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#include <server/IServerSocket.h>
|
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#include <td/misc/SlotGuard.h>
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namespace td {
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namespace server {
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class Server;
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class IServerState : public utils::SlotGuard {
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protected:
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void SendPacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet);
|
||||||
|
void SetNewState(const std::shared_ptr<IServerState>& a_NewState);
|
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||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual void HandlePacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) = 0;
|
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|
virtual void Update(float a_Delta) = 0;
|
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|
virtual void OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) = 0;
|
||||||
|
virtual void OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) = 0;
|
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IServerState();
|
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virtual ~IServerState();
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private:
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Server* m_Server;
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void SetServer(Server* a_Server);
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friend class Server;
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};
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||||||
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} // namespace server
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||||||
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} // namespace td
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41
include/server/PlayerIds.h
Normal file
41
include/server/PlayerIds.h
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
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#pragma once
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#include <map>
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#include <td/Types.h>
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namespace td {
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namespace server {
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class PlayerIds {
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private:
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std::map<PeerID, PlayerID> m_PeerToPlayer;
|
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|
std::map<PlayerID, PeerID> m_PlayerToPeer;
|
||||||
|
PlayerID m_NextId;
|
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public:
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|
PlayerIds() : m_NextId(0) {}
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|
~PlayerIds() {}
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||||||
|
void AddConnection(PeerID a_PeerId) {
|
||||||
|
m_PeerToPlayer.emplace(a_PeerId, m_NextId);
|
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|
m_PlayerToPeer.emplace(m_NextId, a_PeerId);
|
||||||
|
m_NextId++;
|
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|
}
|
||||||
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||||||
|
PlayerID GetPlayerId(PeerID a_PeerId) const {
|
||||||
|
return m_PeerToPlayer.at(a_PeerId);
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
PeerID GetPeerId(PlayerID a_PlayerId) const {
|
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|
return m_PlayerToPeer.at(a_PlayerId);
|
||||||
|
}
|
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|
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||||||
|
void RemovePeer(PeerID a_PeerId) {
|
||||||
|
PlayerID playerId = GetPlayerId(a_PeerId);
|
||||||
|
m_PeerToPlayer.erase(a_PeerId);
|
||||||
|
m_PlayerToPeer.erase(playerId);
|
||||||
|
}
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|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace server
|
||||||
|
} // namespace td
|
||||||
31
include/server/Server.h
Normal file
31
include/server/Server.h
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
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#pragma once
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|
#include <memory>
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#include <server/IServerSocket.h>
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#include <server/IServerState.h>
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namespace td {
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namespace server {
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||||||
|
class Server {
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private:
|
||||||
|
std::shared_ptr<IServerSocket> m_Socket;
|
||||||
|
std::shared_ptr<IServerState> m_State;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Server(const std::shared_ptr<IServerSocket>& a_Socket) : m_Socket(a_Socket) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update(float a_Delta) {
|
||||||
|
m_State->Update(a_Delta);
|
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|
}
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||||||
|
void UpdateState(const std::shared_ptr<IServerState>& a_State) {
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|
m_State = a_State;
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||||||
|
m_State->SetServer(this);
|
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|
}
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|
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||||||
|
friend class IServerState;
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace server
|
||||||
|
} // namespace td
|
||||||
19
include/server/socket/TcpSocket.h
Normal file
19
include/server/socket/TcpSocket.h
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
#pragma once
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||||||
|
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||||||
|
#include <server/IServerSocket.h>
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||||||
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namespace td {
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||||||
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namespace server {
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|
class TcpSocket : public IServerSocket {
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|
private:
|
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|
/* data */
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|
public:
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|
TcpSocket(/* args */) {}
|
||||||
|
~TcpSocket() {}
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||||||
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||||||
|
virtual void Send(PlayerID, const protocol::PacketBase&) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace server
|
||||||
|
} // namespace td
|
||||||
17
include/server/state/EndGameState.h
Normal file
17
include/server/state/EndGameState.h
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <server/IServerState.h>
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||||||
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namespace td {
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|
namespace server {
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||||||
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||||||
|
class EndGameState : public IServerState {
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|
private:
|
||||||
|
/* data */
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
EndGameState(/* args */) {}
|
||||||
|
~EndGameState() {}
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||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
} // namespace server
|
||||||
|
} // namespace td
|
||||||
22
include/server/state/GameState.h
Normal file
22
include/server/state/GameState.h
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
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|
#include <server/IServerState.h>
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namespace td {
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namespace server {
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||||||
|
class GameState : public IServerState{
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|
private:
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|
/* data */
|
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|
public:
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||||||
|
GameState(/* args */) {}
|
||||||
|
~GameState() {}
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|
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||||||
|
virtual void HandlePacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) override;
|
||||||
|
virtual void Update(float a_Delta) override;
|
||||||
|
virtual void OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) override;
|
||||||
|
virtual void OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace server
|
||||||
|
} // namespace td
|
||||||
22
include/server/state/LobbyState.h
Normal file
22
include/server/state/LobbyState.h
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <server/IServerState.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace td {
|
||||||
|
namespace server {
|
||||||
|
|
||||||
|
class LobbyState : public IServerState {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
/* data */
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
LobbyState(/* args */) {}
|
||||||
|
~LobbyState() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void HandlePacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) override;
|
||||||
|
virtual void Update(float a_Delta) override;
|
||||||
|
virtual void OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) override;
|
||||||
|
virtual void OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace server
|
||||||
|
} // namespace td
|
||||||
@@ -10,14 +10,22 @@ namespace utils {
|
|||||||
|
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||||||
template <typename... Args>
|
template <typename... Args>
|
||||||
class Signal : private NonCopyable {
|
class Signal : private NonCopyable {
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||||||
private:
|
public:
|
||||||
using CallBack = std::function<void(Args...)>;
|
using FnType = void(Args...);
|
||||||
|
using CallBack = std::function<FnType>;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
std::vector<CallBack> m_Callbacks;
|
std::vector<CallBack> m_Callbacks;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void Connect(CallBack&& a_Callback) {
|
void Connect(const CallBack& a_Callback) {
|
||||||
m_Callbacks.push_back(std::move(a_Callback));
|
m_Callbacks.push_back(a_Callback);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Disconnect(const CallBack& a_Callback) {
|
||||||
|
auto it = std::find_if(m_Callbacks.begin(), m_Callbacks.end(),
|
||||||
|
[&a_Callback](CallBack& callback) { return a_Callback.template target<FnType>() == callback.template target<FnType>(); });
|
||||||
|
m_Callbacks.erase(it);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void operator()(Args... args) const {
|
void operator()(Args... args) const {
|
||||||
|
|||||||
34
include/td/misc/SlotGuard.h
Normal file
34
include/td/misc/SlotGuard.h
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <td/misc/SlotGuard.h>
|
||||||
|
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||||||
|
namespace td {
|
||||||
|
namespace utils {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* \brief Wrapper class to automatically disconnect from a Signal on object destruction
|
||||||
|
* \sa Signal
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class SlotGuard {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::vector<std::function<void()>> m_Deleters;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* \brief Connect a signal to a function (with the same signature)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
template <typename... Args>
|
||||||
|
void Connect(Signal<Args...>& a_Signal, const typename Signal<Args...>::CallBack& a_Callback) {
|
||||||
|
a_Signal.Connect(a_Callback);
|
||||||
|
m_Deleters.push_back([&a_Signal, &a_Callback]() { a_Signal.Disconnect(a_Callback); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~SlotGuard() {
|
||||||
|
for (auto& deleter : m_Deleters) {
|
||||||
|
deleter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace utils
|
||||||
|
} // namespace td
|
||||||
@@ -4,6 +4,7 @@
|
|||||||
#include <td/render/Camera.h>
|
#include <td/render/Camera.h>
|
||||||
#include <td/render/loader/GLLoader.h>
|
#include <td/render/loader/GLLoader.h>
|
||||||
#include <td/render/shader/CameraShaderProgram.h>
|
#include <td/render/shader/CameraShaderProgram.h>
|
||||||
|
#include <td/misc/SlotGuard.h>
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace render {
|
namespace render {
|
||||||
@@ -17,7 +18,7 @@ class BasicRenderer {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
template <typename TShader>
|
template <typename TShader>
|
||||||
class Renderer : public BasicRenderer {
|
class Renderer : public BasicRenderer, public utils::SlotGuard {
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
std::unique_ptr<TShader> m_Shader;
|
std::unique_ptr<TShader> m_Shader;
|
||||||
Camera& m_Camera;
|
Camera& m_Camera;
|
||||||
@@ -62,12 +63,12 @@ class RenderPipeline {
|
|||||||
|
|
||||||
template <typename TShader>
|
template <typename TShader>
|
||||||
Renderer<TShader>::Renderer(Camera& a_Camera) : m_Shader(std::make_unique<TShader>()), m_Camera(a_Camera) {
|
Renderer<TShader>::Renderer(Camera& a_Camera) : m_Shader(std::make_unique<TShader>()), m_Camera(a_Camera) {
|
||||||
a_Camera.OnPerspectiveChange.Connect([this]() {
|
Connect(a_Camera.OnPerspectiveChange, [this](){
|
||||||
m_Shader->Start();
|
m_Shader->Start();
|
||||||
m_Shader->SetProjectionMatrix(m_Camera.GetProjectionMatrix());
|
m_Shader->SetProjectionMatrix(m_Camera.GetProjectionMatrix());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
a_Camera.OnViewChange.Connect([this]() {
|
Connect(a_Camera.OnViewChange, [this]() {
|
||||||
m_Shader->Start();
|
m_Shader->Start();
|
||||||
m_Shader->SetViewMatrix(m_Camera.GetViewMatrix());
|
m_Shader->SetViewMatrix(m_Camera.GetViewMatrix());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
14
src/main.cpp
14
src/main.cpp
@@ -15,6 +15,10 @@
|
|||||||
#include <sp/io/MessageStream.h>
|
#include <sp/io/MessageStream.h>
|
||||||
#include <sp/io/StdIo.h>
|
#include <sp/io/StdIo.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <server/Server.h>
|
||||||
|
#include <server/socket/TcpSocket.h>
|
||||||
|
#include <server/state/LobbyState.h>
|
||||||
|
|
||||||
class WorldApply : public td::protocol::PacketHandler {
|
class WorldApply : public td::protocol::PacketHandler {
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
td::game::World& m_World;
|
td::game::World& m_World;
|
||||||
@@ -92,7 +96,6 @@ td::sim::GameHistory GetCustomHistory() {
|
|||||||
return gh;
|
return gh;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char** argv) {
|
int main(int argc, char** argv) {
|
||||||
td::game::World w = GetWorld();
|
td::game::World w = GetWorld();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -128,6 +131,15 @@ int main(int argc, char** argv) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// server
|
||||||
|
auto socket = std::make_shared<td::server::TcpSocket>();
|
||||||
|
td::server::Server server(socket);
|
||||||
|
server.UpdateState(std::make_shared<td::server::LobbyState>());
|
||||||
|
server.Update(1.0f);
|
||||||
|
server.Update(1.0f);
|
||||||
|
socket->OnDisconnect(0);
|
||||||
|
|
||||||
while (!display.IsCloseRequested()) {
|
while (!display.IsCloseRequested()) {
|
||||||
display.PollEvents();
|
display.PollEvents();
|
||||||
float lerp = simulation.Update();
|
float lerp = simulation.Update();
|
||||||
|
|||||||
21
src/server/IServerSocket.cpp
Normal file
21
src/server/IServerSocket.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
#include <server/IServerSocket.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace td {
|
||||||
|
namespace server {
|
||||||
|
|
||||||
|
void IServerSocket::OnConnectPeer(PeerID a_PeerId) {
|
||||||
|
m_Ids.AddConnection(a_PeerId);
|
||||||
|
OnConnect(m_Ids.GetPlayerId(a_PeerId));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void IServerSocket::OnDisconnectPeer(PeerID a_PeerId) {
|
||||||
|
OnDisconnect(m_Ids.GetPlayerId(a_PeerId));
|
||||||
|
m_Ids.RemovePeer(a_PeerId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void IServerSocket::OnReceivePeer(PeerID a_PeerId, const protocol::PacketBase& a_Packet) {
|
||||||
|
OnReceive(m_Ids.GetPlayerId(a_PeerId), a_Packet);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace server
|
||||||
|
} // namespace td
|
||||||
28
src/server/IServerState.cpp
Normal file
28
src/server/IServerState.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
#include <server/IServerState.h>
|
||||||
|
#include <server/Server.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace td {
|
||||||
|
namespace server {
|
||||||
|
|
||||||
|
void IServerState::SetServer(Server* a_Server) {
|
||||||
|
assert(a_Server);
|
||||||
|
m_Server = a_Server;
|
||||||
|
Connect(m_Server->m_Socket->OnConnect, std::bind(&IServerState::OnPlayerJoin, this, std::placeholders::_1));
|
||||||
|
Connect(m_Server->m_Socket->OnDisconnect, std::bind(&IServerState::OnPlayerLeave, this, std::placeholders::_1));
|
||||||
|
Connect(m_Server->m_Socket->OnReceive, std::bind(&IServerState::HandlePacket, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
IServerState::IServerState() : m_Server(nullptr) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
IServerState::~IServerState() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void IServerState::SendPacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) {
|
||||||
|
m_Server->m_Socket->Send(a_Id, a_Packet);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void IServerState::SetNewState(const std::shared_ptr<IServerState>& a_NewState) {
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m_Server->UpdateState(a_NewState);
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}
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} // namespace server
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} // namespace td
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1
src/server/Server.cpp
Normal file
1
src/server/Server.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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|
#include <server/Server.h>
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||||||
8
src/server/socket/TcpSocket.cpp
Normal file
8
src/server/socket/TcpSocket.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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|
#include <server/socket/TcpSocket.h>
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namespace td {
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namespace server {
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} // namespace server
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} // namespace td
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25
src/server/state/GameState.cpp
Normal file
25
src/server/state/GameState.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
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#include <server/state/GameState.h>
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||||||
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#include <iostream>
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namespace td {
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namespace server {
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void GameState::HandlePacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) {
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}
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void GameState::Update(float a_Delta) {
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}
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void GameState::OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) {
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}
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|
void GameState::OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) {
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std::cout << "Game leave !" << std::endl;
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}
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|
} // namespace server
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|
} // namespace td
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26
src/server/state/LobbyState.cpp
Normal file
26
src/server/state/LobbyState.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
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#include <server/state/LobbyState.h>
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#include <server/state/GameState.h>
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#include <iostream>
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namespace td {
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namespace server {
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void LobbyState::HandlePacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) {
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}
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void LobbyState::Update(float a_Delta) {
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SetNewState(std::make_shared<GameState>());
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}
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void LobbyState::OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) {
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||||||
|
}
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|
void LobbyState::OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) {
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|
std::cout << "Lobby leave !" << std::endl;
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|
}
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} // namespace server
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||||||
|
} // namespace td
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