22 lines
518 B
C++
22 lines
518 B
C++
#include <server/IServerSocket.h>
|
|
|
|
namespace td {
|
|
namespace server {
|
|
|
|
void IServerSocket::OnConnectPeer(PeerID a_PeerId) {
|
|
m_Ids.AddConnection(a_PeerId);
|
|
OnConnect(m_Ids.GetPlayerId(a_PeerId));
|
|
}
|
|
|
|
void IServerSocket::OnDisconnectPeer(PeerID a_PeerId) {
|
|
OnDisconnect(m_Ids.GetPlayerId(a_PeerId));
|
|
m_Ids.RemovePeer(a_PeerId);
|
|
}
|
|
|
|
void IServerSocket::OnReceivePeer(PeerID a_PeerId, const protocol::PacketBase& a_Packet) {
|
|
OnReceive(m_Ids.GetPlayerId(a_PeerId), a_Packet);
|
|
}
|
|
|
|
} // namespace server
|
|
} // namespace td
|