server state test
This commit is contained in:
@@ -18,16 +18,13 @@ class IServerState {
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virtual void OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) = 0;
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virtual void OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) = 0;
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virtual void OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) = 0;
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virtual void OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) = 0;
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IServerState(IServerSocket& a_Server);
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IServerState();
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virtual ~IServerState() {}
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virtual ~IServerState();
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private:
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private:
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IServerSocket& m_Socket;
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Server* m_Server;
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Server* m_Server;
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void SetServer(Server* a_Server) {
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void SetServer(Server* a_Server);
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m_Server = a_Server;
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}
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friend class Server;
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friend class Server;
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};
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};
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@@ -9,11 +9,11 @@ namespace server {
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class Server {
|
class Server {
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private:
|
private:
|
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std::shared_ptr<IServerSocket> m_Socket;
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std::shared_ptr<IServerState> m_State;
|
std::shared_ptr<IServerState> m_State;
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std::unique_ptr<IServerSocket> m_Socket;
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public:
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public:
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Server(std::unique_ptr<IServerSocket>&& a_Socket) : m_Socket(std::move(a_Socket)) {}
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Server(const std::shared_ptr<IServerSocket>& a_Socket) : m_Socket(a_Socket) {}
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void Update(float a_Delta) {
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void Update(float a_Delta) {
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m_State->Update(a_Delta);
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m_State->Update(a_Delta);
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@@ -24,6 +24,7 @@ class Server {
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m_State->SetServer(this);
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m_State->SetServer(this);
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}
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}
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friend class IServerState;
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};
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};
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} // namespace server
|
} // namespace server
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19
include/server/socket/TcpSocket.h
Normal file
19
include/server/socket/TcpSocket.h
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
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#pragma once
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#include <server/IServerSocket.h>
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namespace td {
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namespace server {
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class TcpSocket : public IServerSocket {
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private:
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/* data */
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public:
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TcpSocket(/* args */) {}
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~TcpSocket() {}
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virtual void Send(PlayerID, const protocol::PacketBase&) {}
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};
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} // namespace server
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} // namespace td
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17
include/server/state/EndGameState.h
Normal file
17
include/server/state/EndGameState.h
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
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#pragma once
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#include <server/IServerState.h>
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namespace td {
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namespace server {
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class EndGameState : public IServerState {
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private:
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/* data */
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public:
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|
EndGameState(/* args */) {}
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~EndGameState() {}
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};
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||||||
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} // namespace server
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} // namespace td
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22
include/server/state/GameState.h
Normal file
22
include/server/state/GameState.h
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
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#pragma once
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#include <server/IServerState.h>
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namespace td {
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namespace server {
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class GameState : public IServerState{
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|
private:
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/* data */
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public:
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|
GameState(/* args */) {}
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~GameState() {}
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virtual void HandlePacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) override;
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virtual void Update(float a_Delta) override;
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virtual void OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) override;
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virtual void OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) override;
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};
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} // namespace server
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} // namespace td
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22
include/server/state/LobbyState.h
Normal file
22
include/server/state/LobbyState.h
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
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#pragma once
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#include <server/IServerState.h>
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namespace td {
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namespace server {
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class LobbyState : public IServerState {
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private:
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|
/* data */
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|
public:
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|
LobbyState(/* args */) {}
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|
~LobbyState() {}
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virtual void HandlePacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) override;
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|
virtual void Update(float a_Delta) override;
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|
virtual void OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) override;
|
||||||
|
virtual void OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) override;
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|
};
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||||||
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} // namespace server
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||||||
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} // namespace td
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@@ -11,7 +11,8 @@ namespace utils {
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template <typename... Args>
|
template <typename... Args>
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||||||
class Signal : private NonCopyable {
|
class Signal : private NonCopyable {
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private:
|
private:
|
||||||
using CallBack = std::function<void(Args...)>;
|
using FnType = void(Args...);
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||||||
|
using CallBack = std::function<FnType>;
|
||||||
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||||||
std::vector<CallBack> m_Callbacks;
|
std::vector<CallBack> m_Callbacks;
|
||||||
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||||||
@@ -20,6 +21,12 @@ class Signal : private NonCopyable {
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|||||||
m_Callbacks.push_back(std::move(a_Callback));
|
m_Callbacks.push_back(std::move(a_Callback));
|
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}
|
}
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void Disconnect(const CallBack& a_Callback) {
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auto it = std::find_if(m_Callbacks.begin(), m_Callbacks.end(),
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[&a_Callback](CallBack& callback) { return a_Callback.template target<FnType>() == callback.template target<FnType>(); });
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||||||
|
m_Callbacks.erase(it);
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}
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||||||
void operator()(Args... args) const {
|
void operator()(Args... args) const {
|
||||||
for (const CallBack& callback : m_Callbacks) {
|
for (const CallBack& callback : m_Callbacks) {
|
||||||
callback(args...);
|
callback(args...);
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||||||
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|||||||
14
src/main.cpp
14
src/main.cpp
@@ -15,6 +15,10 @@
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|||||||
#include <sp/io/MessageStream.h>
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#include <sp/io/MessageStream.h>
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#include <sp/io/StdIo.h>
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#include <sp/io/StdIo.h>
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||||||
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||||||
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#include <server/Server.h>
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||||||
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#include <server/socket/TcpSocket.h>
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||||||
|
#include <server/state/LobbyState.h>
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class WorldApply : public td::protocol::PacketHandler {
|
class WorldApply : public td::protocol::PacketHandler {
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private:
|
private:
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||||||
td::game::World& m_World;
|
td::game::World& m_World;
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||||||
@@ -92,7 +96,6 @@ td::sim::GameHistory GetCustomHistory() {
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return gh;
|
return gh;
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}
|
}
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||||||
int main(int argc, char** argv) {
|
int main(int argc, char** argv) {
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||||||
td::game::World w = GetWorld();
|
td::game::World w = GetWorld();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -128,6 +131,15 @@ int main(int argc, char** argv) {
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}
|
}
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||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
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// server
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auto socket = std::make_shared<td::server::TcpSocket>();
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|
td::server::Server server(socket);
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|
server.UpdateState(std::make_shared<td::server::LobbyState>());
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server.Update(1.0f);
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||||||
|
server.Update(1.0f);
|
||||||
|
socket->OnDisconnect(0);
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||||||
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||||||
while (!display.IsCloseRequested()) {
|
while (!display.IsCloseRequested()) {
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display.PollEvents();
|
display.PollEvents();
|
||||||
float lerp = simulation.Update();
|
float lerp = simulation.Update();
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||||||
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@@ -4,21 +4,26 @@
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namespace td {
|
namespace td {
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||||||
namespace server {
|
namespace server {
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||||||
IServerState::IServerState(IServerSocket& a_Socket) : m_Socket(a_Socket) {
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void IServerState::SetServer(Server* a_Server) {
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// TODO: don't do it like this
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assert(a_Server);
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||||||
m_Socket.OnConnect.Connect([this](PlayerID a_Player){
|
m_Server = a_Server;
|
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OnPlayerJoin(a_Player);
|
m_Server->m_Socket->OnConnect.Connect(std::bind(&IServerState::OnPlayerJoin, this, std::placeholders::_1));
|
||||||
});
|
m_Server->m_Socket->OnDisconnect.Connect(std::bind(&IServerState::OnPlayerLeave, this, std::placeholders::_1));
|
||||||
m_Socket.OnDisconnect.Connect([this](PlayerID a_Player){
|
m_Server->m_Socket->OnReceive.Connect(std::bind(&IServerState::HandlePacket, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
|
||||||
OnPlayerLeave(a_Player);
|
}
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||||||
});
|
|
||||||
m_Socket.OnReceive.Connect([this](PlayerID a_Player, const protocol::PacketBase& a_Packet){
|
IServerState::IServerState() : m_Server(nullptr) {}
|
||||||
HandlePacket(a_Player, a_Packet);
|
|
||||||
});
|
IServerState::~IServerState() {
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||||||
|
if (!m_Server)
|
||||||
|
return;
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||||||
|
m_Server->m_Socket->OnConnect.Disconnect(std::bind(&IServerState::OnPlayerJoin, this, std::placeholders::_1));
|
||||||
|
m_Server->m_Socket->OnDisconnect.Disconnect(std::bind(&IServerState::OnPlayerLeave, this, std::placeholders::_1));
|
||||||
|
m_Server->m_Socket->OnReceive.Disconnect(std::bind(&IServerState::HandlePacket, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
|
||||||
}
|
}
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|
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||||||
void IServerState::SendPacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) {
|
void IServerState::SendPacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) {
|
||||||
m_Socket.Send(a_Id, a_Packet);
|
m_Server->m_Socket->Send(a_Id, a_Packet);
|
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}
|
}
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|
|
||||||
void IServerState::SetNewState(const std::shared_ptr<IServerState>& a_NewState) {
|
void IServerState::SetNewState(const std::shared_ptr<IServerState>& a_NewState) {
|
||||||
|
|||||||
8
src/server/socket/TcpSocket.cpp
Normal file
8
src/server/socket/TcpSocket.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
#include <server/socket/TcpSocket.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace td {
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|
namespace server {
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} // namespace server
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} // namespace td
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25
src/server/state/GameState.cpp
Normal file
25
src/server/state/GameState.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
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#include <server/state/GameState.h>
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||||||
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#include <iostream>
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namespace td {
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namespace server {
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void GameState::HandlePacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) {
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|
}
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|
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||||||
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void GameState::Update(float a_Delta) {
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|
}
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||||||
|
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||||||
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void GameState::OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) {
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|
}
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void GameState::OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) {
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std::cout << "Game leave !" << std::endl;
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}
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} // namespace server
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|
} // namespace td
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||||||
26
src/server/state/LobbyState.cpp
Normal file
26
src/server/state/LobbyState.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
#include <server/state/LobbyState.h>
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||||||
|
#include <server/state/GameState.h>
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||||||
|
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||||||
|
#include <iostream>
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||||||
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|
namespace td {
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|
namespace server {
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||||||
|
void LobbyState::HandlePacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) {
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|
}
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||||||
|
void LobbyState::Update(float a_Delta) {
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||||||
|
SetNewState(std::make_shared<GameState>());
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|
}
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|
void LobbyState::OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) {
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|
}
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|
void LobbyState::OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) {
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|
std::cout << "Lobby leave !" << std::endl;
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}
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} // namespace server
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} // namespace td
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