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...
d2e42c33a0
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| d2e42c33a0 | |||
| 8bddbce07a | |||
| add62fb24a | |||
| 68b389f938 | |||
| f3adb639c3 | |||
| 88a9020da7 | |||
| 0a814233a4 |
@@ -1,25 +0,0 @@
|
||||
name: Linux arm64
|
||||
run-name: Build And Test
|
||||
|
||||
on: [push]
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
Build:
|
||||
runs-on: ubuntu-test
|
||||
steps:
|
||||
- name: Check out repository code
|
||||
uses: actions/checkout@v3
|
||||
|
||||
- name: Packages cache
|
||||
uses: actions/cache@v4
|
||||
with:
|
||||
path: ${{ github.workspace }}/build/.packages
|
||||
|
||||
- name: XMake config
|
||||
run: xmake f -p linux -y
|
||||
|
||||
- name: Build
|
||||
run: xmake
|
||||
|
||||
- name: Test
|
||||
run: xmake test
|
||||
@@ -2,9 +2,6 @@
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
#define SAFE_CHECK(expr) if(!(expr)) return
|
||||
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
|
||||
static constexpr float PI = 3.141592653f;
|
||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "GuiWidget.h"
|
||||
#include "server/Server.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace gui {
|
||||
|
||||
class ServerGui : public GuiWidget {
|
||||
private:
|
||||
server::Server* m_Server;
|
||||
public:
|
||||
ServerGui(client::Client* client, server::Server* server);
|
||||
|
||||
virtual void Render();
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace gui
|
||||
} // namespace td
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/game/Team.h"
|
||||
#include "td/game/World.h"
|
||||
#include "td/game/Player.h"
|
||||
#include "game/Team.h"
|
||||
#include "game/World.h"
|
||||
#include "game/Player.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace game {
|
||||
@@ -36,14 +36,14 @@ protected:
|
||||
TeamList m_Teams = { Team{TeamColor::Red}, Team{TeamColor::Blue} };
|
||||
GameState m_GameState = GameState::Lobby;
|
||||
PlayerList m_Players;
|
||||
|
||||
std::uint64_t m_GameStartTime = 0;
|
||||
public:
|
||||
Game(World* world);
|
||||
virtual ~Game();
|
||||
|
||||
virtual void Tick(std::uint64_t delta);
|
||||
|
||||
virtual void Reset();
|
||||
|
||||
Team& GetRedTeam() { return m_Teams[static_cast<std::uint8_t>(TeamColor::Red)]; }
|
||||
const Team& GetRedTeam() const { return m_Teams[static_cast<std::uint8_t>(TeamColor::Red)]; }
|
||||
|
||||
@@ -67,7 +67,7 @@ public:
|
||||
|
||||
const TeamList& GetTeams() const { return m_Teams; }
|
||||
|
||||
void RemovePlayer(PlayerID pId);
|
||||
std::uint64_t GetGameStartTime() const { return m_GameStartTime; }
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/network/TCPSocket.h"
|
||||
#include "td/protocol/PacketHandler.h"
|
||||
#include "td/protocol/PacketDispatcher.h"
|
||||
#include "td/game/Player.h"
|
||||
#include "network/TCPSocket.h"
|
||||
#include "protocol/PacketHandler.h"
|
||||
#include "protocol/PacketDispatcher.h"
|
||||
#include "game/Player.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/Defines.h"
|
||||
#include "Defines.h"
|
||||
#include "Towers.h"
|
||||
#include "Types.h"
|
||||
#include "Team.h"
|
||||
|
||||
#include "td/misc/ObjectNotifier.h"
|
||||
#include "misc/ObjectNotifier.h"
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <memory>
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ private:
|
||||
utils::CooldownTimer m_AttackTimer;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Mob(MobID id, MobLevel level, PlayerID sender) : m_ID(id), m_Sender(sender), m_Level(level),
|
||||
Mob(MobID id, MobLevel level, PlayerID sender) : m_Sender(sender), m_Level(level),
|
||||
m_HitCooldown(0), m_EffectFireTimer(1000), m_EffectPoisonTimer(1000),
|
||||
m_EffectHealTimer(1000), m_CastleTarget(nullptr), m_AttackTimer(1000) {
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "td/game/Team.h"
|
||||
#include "td/game/PlayerUpgrades.h"
|
||||
#include "game/Team.h"
|
||||
#include "game/PlayerUpgrades.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace game {
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include "Types.h"
|
||||
|
||||
#include "td/misc/Shapes.h"
|
||||
#include "misc/Shapes.h"
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <memory>
|
||||
@@ -74,7 +74,6 @@ public:
|
||||
|
||||
void AddPlayer(Player* newPlayer);
|
||||
void RemovePlayer(const Player* player);
|
||||
void ClearPlayers();
|
||||
|
||||
TeamColor GetColor() const;
|
||||
|
||||
@@ -3,10 +3,10 @@
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "td/misc/Time.h"
|
||||
#include "td/misc/Shapes.h"
|
||||
#include "misc/Time.h"
|
||||
#include "misc/Shapes.h"
|
||||
|
||||
#include "td/game/Types.h"
|
||||
#include "game/Types.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace game {
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
// include Log for every files
|
||||
#include "td/misc/Log.h"
|
||||
#include "misc/Log.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace game {
|
||||
@@ -171,10 +171,7 @@ public:
|
||||
|
||||
void Tick(std::uint64_t delta);
|
||||
|
||||
void Reset(); // clear mobs and towers
|
||||
|
||||
void SpawnMobAt(MobID id, MobType type, std::uint8_t level, PlayerID sender, float x, float y, Direction dir);
|
||||
MobPtr RemoveMob(MobID id);
|
||||
|
||||
TowerPtr PlaceTowerAt(TowerID id, TowerType type, std::int32_t x, std::int32_t y, PlayerID builder);
|
||||
TowerPtr RemoveTower(TowerID id);
|
||||
@@ -220,9 +217,7 @@ public:
|
||||
|
||||
const TeamList& GetTeams() const;
|
||||
|
||||
TowerList& GetTowers() { return m_Towers; }
|
||||
const TowerList& GetTowers() const { return m_Towers; }
|
||||
|
||||
TowerPtr GetTowerById(TowerID tower);
|
||||
|
||||
const Player* GetPlayerById(PlayerID id) const;
|
||||
@@ -1,17 +1,17 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "client/ClientConnexion.h"
|
||||
#include "client/game/ClientGame.h"
|
||||
#include "ClientConnexion.h"
|
||||
#include "ClientGame.h"
|
||||
|
||||
#include "td/game/Team.h"
|
||||
#include "td/game/Player.h"
|
||||
#include "game/Team.h"
|
||||
#include "game/Player.h"
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/protocol/packets/SendMobsPacket.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/packets/SendMobsPacket.h"
|
||||
|
||||
#include "client/render/Renderer.h"
|
||||
#include "render/Renderer.h"
|
||||
|
||||
#include "td/network/Network.h"
|
||||
#include "network/Network.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace client {
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/PacketHandler.h"
|
||||
#include "td/network/TCPSocket.h"
|
||||
#include "td/network/Connexion.h"
|
||||
#include "protocol/PacketHandler.h"
|
||||
#include "network/TCPSocket.h"
|
||||
#include "game/Connexion.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace client {
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/PacketHandler.h"
|
||||
#include "protocol/PacketHandler.h"
|
||||
|
||||
#include "WorldClient.h"
|
||||
|
||||
#include "client/render/WorldRenderer.h"
|
||||
#include "client/render/Renderer.h"
|
||||
#include "render/WorldRenderer.h"
|
||||
#include "render/Renderer.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace client {
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ class ClientGame : public protocol::PacketHandler, public game::Game {
|
||||
private:
|
||||
Client* m_Client;
|
||||
std::uint8_t m_ConnexionID;
|
||||
std::uint32_t m_LobbyTime = 0;
|
||||
std::uint64_t m_LobbyStartTime = 0;
|
||||
game::Player* m_Player = nullptr;
|
||||
render::Renderer* m_Renderer;
|
||||
client::WorldClient m_WorldClient;
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public:
|
||||
|
||||
void RenderWorld();
|
||||
|
||||
std::uint32_t GetLobbyTime() const { return m_LobbyTime; }
|
||||
std::uint64_t GetLobbyStartTime() const { return m_LobbyStartTime; }
|
||||
const game::Player* GetPlayer() const { return m_Player; }
|
||||
const WorldClient& GetWorld() const { return m_WorldClient; }
|
||||
Client* GetClient() const { return m_Client; }
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/game/World.h"
|
||||
#include "td/protocol/PacketHandler.h"
|
||||
#include "game/World.h"
|
||||
#include "protocol/PacketHandler.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace client {
|
||||
@@ -13,14 +13,12 @@ private:
|
||||
ClientGame* m_Game;
|
||||
public:
|
||||
WorldClient(ClientGame* game);
|
||||
virtual ~WorldClient();
|
||||
|
||||
virtual void HandlePacket(const protocol::WorldBeginDataPacket* packet) override;
|
||||
virtual void HandlePacket(const protocol::WorldDataPacket* packet) override;
|
||||
virtual void HandlePacket(const protocol::SpawnMobPacket* packet) override;
|
||||
virtual void HandlePacket(const protocol::UpgradeTowerPacket* packet) override;
|
||||
virtual void HandlePacket(const protocol::WorldAddTowerPacket* packet) override;
|
||||
virtual void HandlePacket(const protocol::RemoveMobPacket* packet) override;
|
||||
virtual void HandlePacket(const protocol::RemoveTowerPacket* packet) override;
|
||||
virtual void HandlePacket(const protocol::UpdateMobStatesPacket* packet) override;
|
||||
virtual void HandlePacket(const protocol::UpdateCastleLifePacket* packet) override;
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "td/misc/Time.h"
|
||||
#include "misc/Time.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace server {
|
||||
@@ -12,8 +12,8 @@ class Server;
|
||||
class Lobby {
|
||||
private:
|
||||
Server* m_Server;
|
||||
bool m_LobbyOpened = false;
|
||||
std::uint64_t m_StartTimerTime = 0;
|
||||
bool m_GameStarted = false;
|
||||
std::uint64_t m_StartTime = 0;
|
||||
std::vector<std::uint8_t> m_Players;
|
||||
utils::AutoTimer m_Timer;
|
||||
public:
|
||||
@@ -22,8 +22,6 @@ public:
|
||||
void OnPlayerJoin(std::uint8_t playerID);
|
||||
void OnPlayerLeave(std::uint8_t playerID);
|
||||
|
||||
void OpenLobby();
|
||||
|
||||
void SendTimeRemaining();
|
||||
|
||||
void Tick();
|
||||
@@ -3,13 +3,13 @@
|
||||
#include <map>
|
||||
#include <thread>
|
||||
|
||||
#include "td/network/TCPListener.h"
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/protocol/PacketDispatcher.h"
|
||||
#include "td/protocol/PacketHandler.h"
|
||||
#include "server/game/ServerGame.h"
|
||||
#include "server/ServerConnexion.h"
|
||||
#include "server/Lobby.h"
|
||||
#include "network/TCPListener.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/PacketDispatcher.h"
|
||||
#include "protocol/PacketHandler.h"
|
||||
#include "ServerGame.h"
|
||||
#include "ServerConnexion.h"
|
||||
#include "Lobby.h"
|
||||
|
||||
#define SERVER_TPS 20
|
||||
#define SERVER_TICK 1000 / SERVER_TPS
|
||||
@@ -63,23 +63,17 @@ private:
|
||||
std::thread m_Thread;
|
||||
bool m_ServerRunning;
|
||||
public:
|
||||
Server();
|
||||
Server(const std::string& worldFilePath);
|
||||
virtual ~Server();
|
||||
|
||||
bool Start(std::uint16_t port, bool blocking);
|
||||
bool Start(std::uint16_t port);
|
||||
void Stop(); // force the server to stop
|
||||
void Close(); // at the end of a game
|
||||
|
||||
void Restart(); // go back to lobby state
|
||||
|
||||
bool LoadMap(const std::string& worldFilePath);
|
||||
bool IsMapLoaded();
|
||||
|
||||
void RemoveConnexion(std::uint8_t connexionID);
|
||||
|
||||
void BroadcastPacket(const protocol::Packet* packet);
|
||||
|
||||
float GetMSPT() const { return m_TickCounter.GetMSPT(); }
|
||||
float GetTPS() const { return m_TickCounter.GetTPS(); }
|
||||
|
||||
bool IsRunning() { return m_ServerRunning; }
|
||||
@@ -101,7 +95,6 @@ private:
|
||||
void Clean();
|
||||
void StartThread();
|
||||
void StopThread();
|
||||
void ServerLoop();
|
||||
void Tick(std::uint64_t delta);
|
||||
|
||||
void OnPlayerJoin(std::uint8_t id);
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/network/TCPSocket.h"
|
||||
#include "td/protocol/PacketHandler.h"
|
||||
#include "td/protocol/PacketDispatcher.h"
|
||||
#include "td/game/Player.h"
|
||||
#include "td/network/Connexion.h"
|
||||
#include "network/TCPSocket.h"
|
||||
#include "protocol/PacketHandler.h"
|
||||
#include "protocol/PacketDispatcher.h"
|
||||
#include "game/Player.h"
|
||||
#include "game/Connexion.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace server {
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "td/misc/Time.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
#include "misc/Time.h"
|
||||
#include "ServerWorld.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
@@ -23,8 +23,6 @@ public:
|
||||
ServerWorld* GetServerWorld() { return &m_ServerWorld; }
|
||||
|
||||
virtual void Tick(std::uint64_t delta);
|
||||
virtual void Reset() override;
|
||||
|
||||
void StartGame();
|
||||
|
||||
// GameListener
|
||||
@@ -33,9 +31,6 @@ public:
|
||||
virtual void OnGameBegin() override;
|
||||
virtual void OnGameEnd() override;
|
||||
virtual void OnGameClose() override;
|
||||
|
||||
virtual void OnPlayerJoin(game::PlayerID id) override;
|
||||
virtual void OnPlayerLeave(game::PlayerID id) override;
|
||||
private:
|
||||
void BalanceTeams();
|
||||
void InitPlayerStats();
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/game/World.h"
|
||||
#include "game/World.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace server {
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/Defines.h"
|
||||
#include "Defines.h"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
@@ -12,10 +12,10 @@
|
||||
#include <fcntl.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "td/network/Socket.h"
|
||||
#include "td/network/IPAddress.h"
|
||||
#include "td/network/UDPSocket.h"
|
||||
#include "td/network/TCPSocket.h"
|
||||
#include "network/Socket.h"
|
||||
#include "network/IPAddress.h"
|
||||
#include "network/UDPSocket.h"
|
||||
#include "network/TCPSocket.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace network {
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "td/misc/DataBuffer.h"
|
||||
#include "misc/DataBuffer.h"
|
||||
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
#include <ws2tcpip.h>
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef NETWORK_TCP_SOCKET_H_
|
||||
#define NETWORK_TCP_SOCKET_H_
|
||||
|
||||
#include "td/network/IPAddress.h"
|
||||
#include "td/network/Socket.h"
|
||||
#include "network/IPAddress.h"
|
||||
#include "network/Socket.h"
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef NETWORK_UDP_SOCKET_H_
|
||||
#define NETWORK_UDP_SOCKET_H_
|
||||
|
||||
#include "td/network/IPAddress.h"
|
||||
#include "td/network/Socket.h"
|
||||
#include "network/IPAddress.h"
|
||||
#include "network/Socket.h"
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
|
||||
#include <map>
|
||||
#include <vector>
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/protocol/PacketsForward.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/PacketsForward.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -27,7 +27,6 @@ public:
|
||||
virtual void HandlePacket(const PlayerLeavePacket* packet) {}
|
||||
virtual void HandlePacket(const PlayerListPacket* packet) {}
|
||||
virtual void HandlePacket(const PlayerLoginPacket* packet) {}
|
||||
virtual void HandlePacket(const RemoveMobPacket* packet) {}
|
||||
virtual void HandlePacket(const RemoveTowerPacket* packet) {}
|
||||
virtual void HandlePacket(const SelectTeamPacket* packet) {}
|
||||
virtual void HandlePacket(const SendMobsPacket* packet) {}
|
||||
@@ -8,7 +8,6 @@
|
||||
#include "packets/PlayerLeavePacket.h"
|
||||
#include "packets/PlayerListPacket.h"
|
||||
#include "packets/PlayerLoginPacket.h"
|
||||
#include "packets/RemoveMobPacket.h"
|
||||
#include "packets/RemoveTowerPacket.h"
|
||||
#include "packets/SelectTeamPacket.h"
|
||||
#include "packets/SendMobsPacket.h"
|
||||
@@ -29,7 +29,6 @@ class UpdateCastleLifePacket;
|
||||
class UpdateMobStatesPacket;
|
||||
class PlayerBuyItemPacket;
|
||||
class PlayerBuyMobUpgradePacket;
|
||||
class RemoveMobPacket;
|
||||
|
||||
} // namespace protocol
|
||||
} // namespace td
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/misc/DataBuffer.h"
|
||||
#include "misc/DataBuffer.h"
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ enum class PacketType : std::uint8_t {
|
||||
// client --> server
|
||||
PlayerLogin = 0,
|
||||
SelectTeam,
|
||||
SpawnMob,
|
||||
SendMobs,
|
||||
PlaceTower,
|
||||
|
||||
@@ -32,8 +33,6 @@ enum class PacketType : std::uint8_t {
|
||||
WorldAddTower,
|
||||
UpdateMobStates,
|
||||
UpdateCastleLife,
|
||||
SpawnMob,
|
||||
RemoveMob,
|
||||
|
||||
// client <--> server
|
||||
KeepAlive,
|
||||
@@ -55,13 +54,37 @@ public:
|
||||
virtual void Deserialize(DataBuffer& data) = 0;
|
||||
virtual void Dispatch(PacketHandler* handler) const = 0;
|
||||
|
||||
void WritePacketID(DataBuffer& data, bool packetID) const;
|
||||
virtual void WritePacketID(DataBuffer& data, bool packetID) const;
|
||||
|
||||
virtual PacketType GetType() const = 0;
|
||||
std::uint8_t GetID() const { return static_cast<std::uint8_t>(GetType()); }
|
||||
|
||||
virtual bool IsTimed() const { return false; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
class DelayedPacket : public Packet {
|
||||
protected:
|
||||
std::uint64_t m_PacketTime = 69;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
DelayedPacket() {}
|
||||
virtual ~DelayedPacket() {}
|
||||
|
||||
virtual DataBuffer Serialize(bool packetID = true) const = 0;
|
||||
virtual void Deserialize(DataBuffer& data) = 0;
|
||||
virtual void Dispatch(PacketHandler* handler) const = 0;
|
||||
|
||||
virtual void WritePacketID(DataBuffer& data, bool packetID) const override;
|
||||
|
||||
virtual PacketType GetType() const = 0;
|
||||
|
||||
virtual bool IsTimed() const override { return true; }
|
||||
|
||||
void SetPacketTime(std::uint64_t packetTime) { m_PacketTime = packetTime; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef std::unique_ptr<Packet> PacketPtr;
|
||||
typedef std::unique_ptr<DelayedPacket> DelayedPacketPtr;
|
||||
|
||||
} // namespace protocol
|
||||
} // namespace td
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
|
||||
class KeepAlivePacket : public Packet {
|
||||
class KeepAlivePacket : public Packet{
|
||||
private:
|
||||
std::uint64_t m_AliveID;
|
||||
public:
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
|
||||
class RemoveTowerPacket : public Packet {
|
||||
class RemoveTowerPacket : public DelayedPacket {
|
||||
private:
|
||||
game::TowerID m_TowerID;
|
||||
public:
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,23 +1,23 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
|
||||
class UpdateLobbyTimePacket : public Packet {
|
||||
private:
|
||||
std::uint32_t m_RemainingTime;
|
||||
std::uint64_t m_StartTime; // unix millis
|
||||
public:
|
||||
UpdateLobbyTimePacket() {}
|
||||
UpdateLobbyTimePacket(std::uint32_t remainingTime) : m_RemainingTime(remainingTime) {}
|
||||
UpdateLobbyTimePacket(std::uint64_t startTime) : m_StartTime(startTime) {}
|
||||
virtual ~UpdateLobbyTimePacket() {}
|
||||
|
||||
virtual DataBuffer Serialize(bool packetID = true) const;
|
||||
virtual void Deserialize(DataBuffer& data);
|
||||
virtual void Dispatch(PacketHandler* handler) const;
|
||||
|
||||
std::uint32_t GetRemainingTime() const { return m_RemainingTime; }
|
||||
std::uint64_t GetStartTime() const { return m_StartTime; }
|
||||
|
||||
virtual PacketType GetType() const { return PacketType::UpdateLobbyTime; }
|
||||
};
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ public:
|
||||
game::Direction GetMobDirection() const { return m_MobDirection; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
class UpdateMobStatesPacket : public Packet {
|
||||
class UpdateMobStatesPacket : public DelayedPacket {
|
||||
private:
|
||||
std::vector<MobState> m_MobStates;
|
||||
public:
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
|
||||
class UpgradeTowerPacket : public Packet {
|
||||
class UpgradeTowerPacket : public DelayedPacket {
|
||||
private:
|
||||
game::TowerID m_TowerID;
|
||||
game::TowerLevel m_TowerLevel;
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
|
||||
class WorldAddTowerPacket : public Packet {
|
||||
class WorldAddTowerPacket : public DelayedPacket {
|
||||
private:
|
||||
game::TowerID m_TowerID;
|
||||
std::int32_t m_TowerX, m_TowerY;
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
||||
#include "game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/Defines.h"
|
||||
#include "Defines.h"
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include "loader/GLLoader.h"
|
||||
#include "client/render/shaders/WorldShader.h"
|
||||
#include "client/render/shaders/EntityShader.h"
|
||||
#include "render/shaders/WorldShader.h"
|
||||
#include "render/shaders/EntityShader.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace render {
|
||||
@@ -58,7 +58,6 @@ public:
|
||||
void SetCamAngularMovement(const Vec2f& mov);
|
||||
void SetCamMovement(const Vec2f& lastCursorPos, const Vec2f& currentCursorPos);
|
||||
void SetCamLook(const Vec2f& worldPos);
|
||||
void ResetCamLook();
|
||||
|
||||
void SetBackgroundColor(const Vec3f& color) { m_BackgroundColor = color; }
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "client/render/loader/GLLoader.h"
|
||||
#include "render/loader/GLLoader.h"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/game/World.h"
|
||||
#include "game/World.h"
|
||||
|
||||
#include "client/render/Renderer.h"
|
||||
#include "client/render/VertexCache.h"
|
||||
#include "render/Renderer.h"
|
||||
#include "render/VertexCache.h"
|
||||
|
||||
#include "client/render/gui/TowerPlacePopup.h"
|
||||
#include "client/render/gui/TowerUpgradePopup.h"
|
||||
#include "client/render/gui/MobTooltip.h"
|
||||
#include "client/render/gui/CastleTooltip.h"
|
||||
#include "render/gui/TowerPlacePopup.h"
|
||||
#include "render/gui/TowerUpgradePopup.h"
|
||||
#include "render/gui/MobTooltip.h"
|
||||
#include "render/gui/CastleTooltip.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,6 @@ public:
|
||||
void Update();
|
||||
void Render();
|
||||
|
||||
void ResetCam();
|
||||
void SetCamPos(float camX, float camY);
|
||||
|
||||
void MoveCam(float relativeX, float relativeY);
|
||||
@@ -1,19 +1,16 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "SummonMenu.h"
|
||||
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace gui {
|
||||
|
||||
class GameMenu : public GuiWidget, public game::GameListener {
|
||||
class GameMenu : public GuiWidget {
|
||||
private:
|
||||
std::unique_ptr<SummonMenu> m_SummonMenu;
|
||||
public:
|
||||
GameMenu(client::Client* client);
|
||||
|
||||
virtual void OnGameBegin();
|
||||
|
||||
virtual void Render();
|
||||
private:
|
||||
void ShowTPS();
|
||||
@@ -21,8 +18,6 @@ private:
|
||||
void ShowPlayers();
|
||||
void ShowLobbyProgress();
|
||||
void ShowTeamSelection();
|
||||
|
||||
void DisconnectButton();
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace gui
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "client/render/gui/imgui/imgui.h"
|
||||
#include "td/game/Team.h"
|
||||
#include "render/gui/imgui/imgui.h"
|
||||
#include "game/Team.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace render {
|
||||
@@ -4,15 +4,13 @@
|
||||
|
||||
#include "imgui/imgui_filebrowser.h"
|
||||
|
||||
#include "server/Server.h"
|
||||
#include "game/server/Server.h"
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace gui {
|
||||
|
||||
class ServerGui;
|
||||
|
||||
class MainMenu : public GuiWidget {
|
||||
private:
|
||||
bool m_TriedToConnect = false;
|
||||
@@ -24,7 +22,6 @@ private:
|
||||
imgui_addons::ImGuiFileBrowser m_FileDialog;
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<server::Server> m_Server;
|
||||
std::unique_ptr<ServerGui> m_ServerGui;
|
||||
public:
|
||||
MainMenu(client::Client* client);
|
||||
~MainMenu();
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
#include "GuiWidget.h"
|
||||
|
||||
#include <array>
|
||||
#include "td/game/Mobs.h"
|
||||
#include "game/Mobs.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace gui {
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "client/render/gui/GuiManager.h"
|
||||
#include "render/gui/GuiManager.h"
|
||||
|
||||
struct SDL_Window;
|
||||
typedef void* SDL_GLContext;
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include "GuiWidget.h"
|
||||
|
||||
#include "td/Defines.h"
|
||||
#include "Defines.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace gui {
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include "GuiWidget.h"
|
||||
|
||||
#include "td/Defines.h"
|
||||
#include "Defines.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
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||||
namespace gui {
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||||
@@ -107,7 +107,7 @@ namespace ImGui
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||||
}
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||||
*/
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||||
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||||
#include "client/render/GL.h"
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||||
#include "render/GL.h"
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||||
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||||
#if defined(__ANDROID__)
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#define IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_ES3
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef IMGUIFILEBROWSER_H
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#define IMGUIFILEBROWSER_H
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||||
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||||
#include "client/render/gui/imgui/imgui.h"
|
||||
#include "render/gui/imgui/imgui.h"
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||||
#include <string>
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||||
#include <vector>
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||||
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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||||
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#include "td/game/World.h"
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||||
#include "game/World.h"
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#include "GLLoader.h"
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||||
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||||
namespace td {
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||||
@@ -1,8 +1,8 @@
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||||
#pragma once
|
||||
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||||
#include <string>
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||||
#include "td/Defines.h"
|
||||
#include "client/render/GL.h"
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||||
#include "Defines.h"
|
||||
#include "render/GL.h"
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||||
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||||
namespace td {
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||||
namespace shader {
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||||
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