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6801bd2efc
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cd45d1c22c
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cd45d1c22c | ||
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c7217894b2 |
1
app/save/.gitignore
vendored
Normal file
1
app/save/.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
save-*.json
|
||||||
@@ -36,7 +36,7 @@ public class MultiPlayerView extends BaseView {
|
|||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
if (ImGui.button("Démarrer")) {
|
if (ImGui.button("Démarrer")) {
|
||||||
// temp
|
// temp
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||||||
MultiDoku doku = SudokuFactory.createBasicSquareMultidoku(3);
|
MultiDoku doku = SudokuFactory.createBasicXShapedMultidoku(3);
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||||||
this.server.startGame(doku);
|
this.server.startGame(doku);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -79,10 +79,10 @@ public class SoloMenu extends BaseView {
|
|||||||
case MULTIDOKU:
|
case MULTIDOKU:
|
||||||
ImGui.inputInt("Taille", sudokuSize);
|
ImGui.inputInt("Taille", sudokuSize);
|
||||||
if (ImGui.button("Résoudre un sudoku")) {
|
if (ImGui.button("Résoudre un sudoku")) {
|
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pushSudokuState(SudokuFactory.createBasicSquareMultidoku(sudokuSize.get()), false);
|
pushSudokuState(SudokuFactory.createBasicXShapedMultidoku(sudokuSize.get()), false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (ImGui.button("Générer une grille vide")) {
|
if (ImGui.button("Générer une grille vide")) {
|
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pushSudokuState(SudokuFactory.createBasicSquareMultidoku(sudokuSize.get()), true);
|
pushSudokuState(SudokuFactory.createBasicXShapedMultidoku(sudokuSize.get()), true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,11 +12,15 @@ import java.util.logging.Level;
|
|||||||
import java.util.logging.Logger;
|
import java.util.logging.Logger;
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||||||
public class Solver {
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public class Solver {
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|
/**
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|
* Log du Solver, qui garde trace des actions réalisées.
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*/
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private static final Logger logger = Logger.getLogger("SolverLogger");
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private static final Logger logger = Logger.getLogger("SolverLogger");
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||||||
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||||||
/**
|
/**
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||||||
* Résout le multidoku passé en paramètre si c'est possible.
|
* Résout, si possible, le multidoku passé en paramètre
|
||||||
* En testant toutes les possibilités, de manière aléatoire, avec un algorithme
|
* en testant toutes les possibilités, de manière aléatoire, avec un algorithme
|
||||||
* de backtracking.
|
* de backtracking.
|
||||||
*
|
*
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||||||
* @param doku Multidoku, à résoudre
|
* @param doku Multidoku, à résoudre
|
||||||
@@ -59,6 +63,11 @@ public class Solver {
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|||||||
return false;
|
return false;
|
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}
|
}
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|
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/**
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|
* Compte le nombre de solutions possibles au MultiDoku passé en paramètres.
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|
* @param doku MultiDoku, MultiDoku dont on veut le nombre de solutions.
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||||||
|
* @return int, nombre de solutions possibles.
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|
*/
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||||||
public static int countSolution(MultiDoku doku) {
|
public static int countSolution(MultiDoku doku) {
|
||||||
int result = 0;
|
int result = 0;
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||||||
|
|
||||||
@@ -85,6 +94,11 @@ public class Solver {
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|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* Résout le MultiDoku passé en paramètre, avec backtracking.
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* @param doku MultiDoku, MultiDoku à résoudre.
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||||||
|
* @return boolean, valant true si le MultiDoku est résolu, false sinon.
|
||||||
|
*/
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||||||
public static boolean solve(MultiDoku doku) {
|
public static boolean solve(MultiDoku doku) {
|
||||||
if (Thread.interrupted())
|
if (Thread.interrupted())
|
||||||
throw new CancellationException("User wants to stop the solver");
|
throw new CancellationException("User wants to stop the solver");
|
||||||
@@ -115,4 +129,38 @@ public class Solver {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Résout le MultiDoku passé en paramètre, sans backtracking.
|
||||||
|
* @param doku MultiDoku, MultiDoku à résoudre.
|
||||||
|
* @return boolean, valant true si le MultiDoku est résolu, false sinon.
|
||||||
|
*/
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||||||
|
public static boolean humanSolve(MultiDoku doku) {
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||||||
|
if (Thread.interrupted())
|
||||||
|
throw new CancellationException("User wants to stop the solver");
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List<Cell> cellsToFill = doku.getEmptyCells();
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while (!cellsToFill.isEmpty()) {
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boolean blocked = true;
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for (Cell cellToFill : cellsToFill) {
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|
List<Integer> possibleSymbols = doku.getPossibleSymbolsOfCell(cellToFill);
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if (possibleSymbols.size() != 1) {
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|
continue;
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||||||
|
}
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|
cellToFill.setSymbolIndex(possibleSymbols.getFirst());
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|
cellsToFill.remove(cellToFill);
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|
blocked = false;
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break;
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|
}
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|
|
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if (blocked) {
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|
break;
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
return doku.isValid();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -166,6 +166,21 @@ public class MultiDoku {
|
|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Renvoie la liste des Cells vides du MultiDoku.
|
||||||
|
* @return List<Cell>, vide si aucune Cell ne l'est.
|
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|
*/
|
||||||
|
public List<Cell> getEmptyCells() {
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||||||
|
List<Cell> result = new ArrayList<>();
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|
for (Cell cell : this.getCells()){
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||||||
|
if (cell.isEmpty()) {
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||||||
|
result.add(cell);
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}
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|
}
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||||||
|
return result;
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Vide une Cell donnée.
|
* Vide une Cell donnée.
|
||||||
* @param cell Cell, à vider.
|
* @param cell Cell, à vider.
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
private final List<IConstraint> constraints;
|
private final List<IConstraint> constraints;
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Largeur des Blocks s'ils sont rectangulaires, sinon ça vaut 0.
|
* Largeur des Blocks s'ils sont rectangulaires, valant 0 si ce n'est pas le cas.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private int blockWidth;
|
private int blockWidth;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -35,7 +35,7 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Transforme un index de Cell en Coordiante.
|
* Transforme un index de Cell en Coordinate.
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||||||
*
|
*
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||||||
* @param index int, index d'une Cell.
|
* @param index int, index d'une Cell.
|
||||||
* @return Coordinate, correspondante à l'index donné.
|
* @return Coordinate, correspondante à l'index donné.
|
||||||
@@ -56,7 +56,7 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Vérifie que des coordonnées correspondent bien à une Cell dans le Sudoku.
|
* Vérifie que des coordonnées correspondent bien à une Cell dans le Sudoku.
|
||||||
* @return boolean, wether the coords are in the sudoku
|
* @return boolean, valant true si les coordonnées sont dans les bornes du Sudoku, false sinon.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public boolean isValidCoords(int x, int y) {
|
public boolean isValidCoords(int x, int y) {
|
||||||
int index = toIndex(x, y);
|
int index = toIndex(x, y);
|
||||||
@@ -64,12 +64,20 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @return wether the coords are in the sudoku
|
* Vérifie que l'index correspond bien à une Cell dans le Sudoku.
|
||||||
|
* @return boolean, valant true si l'index est dans les bornes du Sudoku, false sinon.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public boolean isValidCoords(int index) {
|
public boolean isValidCoords(int index) {
|
||||||
return index < getSize() * getSize();
|
return index < getSize() * getSize();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Teste si on peut placer la value dans la Cell aux coordonnées x, y d'après les contraintes du Sudoku.
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||||||
|
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
|
||||||
|
* @param y int, ordonnée de la Cell voulue.
|
||||||
|
* @param value int, index du symbole qu'on veut placer.
|
||||||
|
* @return boolean, true si on peut la placer et false sinon.
|
||||||
|
*/
|
||||||
public boolean canBePlaced(int x, int y, int value) {
|
public boolean canBePlaced(int x, int y, int value) {
|
||||||
for (IConstraint constraint : this.constraints) {
|
for (IConstraint constraint : this.constraints) {
|
||||||
if (!constraint.canBePlaced(this, x, y, value)) {
|
if (!constraint.canBePlaced(this, x, y, value)) {
|
||||||
@@ -79,6 +87,13 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Tente de placer le symbole value dans la Cell de coordonnées x, y.
|
||||||
|
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
|
||||||
|
* @param y int, coordonnée de la Cell voulue;
|
||||||
|
* @param value int, index du symbole que l'on veut placer.
|
||||||
|
* @return boolean, true si le symbole a été placé, false sinon
|
||||||
|
*/
|
||||||
public boolean tryPlaceCellSymbol(int x, int y, int value) {
|
public boolean tryPlaceCellSymbol(int x, int y, int value) {
|
||||||
assert (isValidCoords(x, y));
|
assert (isValidCoords(x, y));
|
||||||
if (!canBePlaced(x, y, value))
|
if (!canBePlaced(x, y, value))
|
||||||
@@ -88,12 +103,21 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Vide la Cell dotn les coordonnées sont renseignées de son symbole.
|
||||||
|
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
|
||||||
|
* @param y int, coordonnée de la Cell voulue.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
public void clearCell(int x, int y) {
|
public void clearCell(int x, int y) {
|
||||||
assert (isValidCoords(x, y));
|
assert (isValidCoords(x, y));
|
||||||
Cell cell = getCell(x, y);
|
Cell cell = getCell(x, y);
|
||||||
cell.setSymbolIndex(Cell.NOSYMBOL);
|
cell.setSymbolIndex(Cell.NOSYMBOL);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Vide toutes les Cell du Sudoku.
|
||||||
|
*/
|
||||||
public void clear() {
|
public void clear() {
|
||||||
for (int i = 0; i < getSize() * getSize(); i++) {
|
for (int i = 0; i < getSize() * getSize(); i++) {
|
||||||
Cell cell = getCell(i);
|
Cell cell = getCell(i);
|
||||||
@@ -107,9 +131,11 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Try to place a cell at the given coordinate
|
* Place le symbole d'index value dans la Cell de coordonnées précisées.
|
||||||
*
|
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
|
||||||
* @return Cell created or null if it can't be done
|
* @param y int, coordonnée de la Cell voulue.
|
||||||
|
* @param value int, index du symbole à placer.
|
||||||
|
* @return Cell, la Cell qui a été modifiée.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public Cell setCellSymbol(int x, int y, int value) {
|
public Cell setCellSymbol(int x, int y, int value) {
|
||||||
assert (isValidCoords(x, y));
|
assert (isValidCoords(x, y));
|
||||||
@@ -123,6 +149,11 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
return cell;
|
return cell;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Place les symboles d'index contenus dans values dans les cases du Sudoku.
|
||||||
|
* @param values List<Integer>, liste des index des symboles à placer.
|
||||||
|
* @return boolean, vaut true si les symboles ont été placés, false sinon.
|
||||||
|
*/
|
||||||
public boolean setCellsSymbol(List<Integer> values) {
|
public boolean setCellsSymbol(List<Integer> values) {
|
||||||
if (values.size() > this.cells.size()) {
|
if (values.size() > this.cells.size()) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
@@ -136,6 +167,11 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Place les symboles d'index contenus dans values dans les cases du Sudoku et rend ces cases immuables.
|
||||||
|
* @param values List<Integer>, liste des index des symboles à placer.
|
||||||
|
* @return boolean, vaut true si les symboles ont été placés, false sinon.
|
||||||
|
*/
|
||||||
public boolean setImmutableCellsSymbol(List<Integer> values) {
|
public boolean setImmutableCellsSymbol(List<Integer> values) {
|
||||||
if (values.size() > this.cells.size()) {
|
if (values.size() > this.cells.size()) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
@@ -185,10 +221,21 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
return this.blocks;
|
return this.blocks;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Vérifie si une Cell appartient au Sudoku.
|
||||||
|
* @param cell Cell, cellule dont on veut vérifier l'appartenance au Sudoku.
|
||||||
|
* @return boolean, vaut true si la Cell appartient au Sudoku.
|
||||||
|
*/
|
||||||
public boolean contains(Cell cell) {
|
public boolean contains(Cell cell) {
|
||||||
return this.cells.contains(cell);
|
return this.cells.contains(cell);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Localise la Cell dans le Sudoku.
|
||||||
|
* @param c Cell, cellule dont on veut les coordonées.
|
||||||
|
* @return Coordinate, coordonnées de la Cell.
|
||||||
|
* @throws Exception si la Cell n'appartient pas au Sudoku.
|
||||||
|
*/
|
||||||
private Coordinate getCoordinateCell(Cell c) throws Exception {
|
private Coordinate getCoordinateCell(Cell c) throws Exception {
|
||||||
int x = 0, y = 0;
|
int x = 0, y = 0;
|
||||||
int size = this.getSize();
|
int size = this.getSize();
|
||||||
@@ -213,7 +260,11 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
return new Coordinate(x, y);
|
return new Coordinate(x, y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void updateSymbolsPossibilities() throws Exception {
|
/**
|
||||||
|
* Met à jour les symboles possibles des Cells du Sudoku.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void updateSymbolsPossibilities(){
|
||||||
for (IConstraint constraint : constraints) {
|
for (IConstraint constraint : constraints) {
|
||||||
List<Cell> cells = this.getCells();
|
List<Cell> cells = this.getCells();
|
||||||
for (Cell cell : cells) {
|
for (Cell cell : cells) {
|
||||||
@@ -221,16 +272,12 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
try {
|
try {
|
||||||
coord = this.getCoordinateCell(cell);
|
coord = this.getCoordinateCell(cell);
|
||||||
} catch (Exception e) {
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
throw new RuntimeException(e);
|
System.out.println("Cas jamais atteint.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
List<Integer> newPossibleSymbols = cell.getPossibleSymbols();
|
List<Integer> newPossibleSymbols = cell.getPossibleSymbols();
|
||||||
newPossibleSymbols.retainAll(constraint.getPossibleSymbols(this, coord.getX(), coord.getY()));
|
newPossibleSymbols.retainAll(constraint.getPossibleSymbols(this, coord.getX(), coord.getY()));
|
||||||
|
|
||||||
cell.setPossibleSymbols(newPossibleSymbols);
|
cell.setPossibleSymbols(newPossibleSymbols);
|
||||||
|
|
||||||
if (cell.getPossibleSymbols().isEmpty()) {
|
|
||||||
throw new Exception("Rollback bitch");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -249,6 +296,10 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
return sb.toString();
|
return sb.toString();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Renvoie la 1re Cell vide du Sudoku.
|
||||||
|
* @return Cell, une Cell vide, ou null s'il n'y en a pas.
|
||||||
|
*/
|
||||||
public Cell getFirstEmptyCell() {
|
public Cell getFirstEmptyCell() {
|
||||||
for (Cell cell : this.cells) {
|
for (Cell cell : this.cells) {
|
||||||
if (cell.isEmpty()) {
|
if (cell.isEmpty()) {
|
||||||
@@ -258,6 +309,11 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Renvoie l'index des symboles possibles de la Cell passée en paramètres.
|
||||||
|
* @param cellToFill Cell, cellule dont on cherche les symboles posisbles.
|
||||||
|
* @return List<Integer>, la liste des index des symboles possibles, vide si la Cell n'appartient pas au Sudoku.
|
||||||
|
*/
|
||||||
public List<Integer> getPossibleSymbolsOfCell(Cell cellToFill) {
|
public List<Integer> getPossibleSymbolsOfCell(Cell cellToFill) {
|
||||||
List<Integer> result = new ArrayList<>();
|
List<Integer> result = new ArrayList<>();
|
||||||
Coordinate cellCoordinates;
|
Coordinate cellCoordinates;
|
||||||
@@ -277,6 +333,10 @@ public class Sudoku {
|
|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Vérifie que le Sudoku est cohérent avec ses contraintes.
|
||||||
|
* @return boolean, valant true si le Sudoku est cohérent avec ses contraintes, false sinon.
|
||||||
|
*/
|
||||||
public boolean isValid() {
|
public boolean isValid() {
|
||||||
for (Cell cell : this.cells) {
|
for (Cell cell : this.cells) {
|
||||||
if (cell.isMutable()) {
|
if (cell.isMutable()) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,9 +14,21 @@ import sudoku.solver.Solver;
|
|||||||
|
|
||||||
public class SudokuFactory {
|
public class SudokuFactory {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Générateur de nombre aléatoire.
|
||||||
|
*/
|
||||||
private static final Random random = new Random();
|
private static final Random random = new Random();
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Liste des contraintes par défaut d'un Multi- ou Sudoku.
|
||||||
|
* Comprend les contraintes de blocs, de lignes, et de colonnes.
|
||||||
|
*/
|
||||||
public static List<IConstraint> DEFAULT_CONSTRAINTS = Arrays.asList(new BlockConstraint(), new LineConstraint(), new ColumnConstraint());
|
public static List<IConstraint> DEFAULT_CONSTRAINTS = Arrays.asList(new BlockConstraint(), new LineConstraint(), new ColumnConstraint());
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Créée des Cells et les met dans une liste de taille size.
|
||||||
|
* @param size int, nombre de Cells à initialiser.
|
||||||
|
* @return List<Cell>, liste des Cells initialisées.
|
||||||
|
*/
|
||||||
private static List<Cell> initCells(int size) {
|
private static List<Cell> initCells(int size) {
|
||||||
List<Cell> cells = new ArrayList<>(size * size);
|
List<Cell> cells = new ArrayList<>(size * size);
|
||||||
for (int i = 0; i < size * size; i++) {
|
for (int i = 0; i < size * size; i++) {
|
||||||
@@ -25,6 +37,13 @@ public class SudokuFactory {
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|||||||
return cells;
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return cells;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
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/**
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* Créée des Blocks de taille width par height à partir des cellules données, et les met dans une liste.
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* @param cells List<Cell>, liste des Cells à découper en Blocks.
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|
* @param width int, largeur des Blocks à créer.
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||||||
|
* @param height int, hauteur des Blocks à créer.
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||||||
|
* @return List<Block>, liste des Blocks créés.
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||||||
|
*/
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||||||
private static List<Block> initRectangleBlocs(List<Cell> cells, int width, int height) {
|
private static List<Block> initRectangleBlocs(List<Cell> cells, int width, int height) {
|
||||||
List<Block> blocs = new ArrayList<>();
|
List<Block> blocs = new ArrayList<>();
|
||||||
int size = width * height;
|
int size = width * height;
|
||||||
@@ -48,16 +67,32 @@ public class SudokuFactory {
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|||||||
return blocs;
|
return blocs;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* Créée un MultiDoku vide dont les Blocks sont de taille widthBlock par heightBlock.
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* @param widthBlock int, largeur des Blocks.
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||||||
|
* @param heightBlock int, hauteur des Blocks.
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||||||
|
* @return MultiDoku, MultiDoku vide.
|
||||||
|
*/
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||||||
public static MultiDoku createBasicEmptyRectangleSudoku(int widthBlock, int heightBlock) {
|
public static MultiDoku createBasicEmptyRectangleSudoku(int widthBlock, int heightBlock) {
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||||||
Sudoku s = createRectangleSudoku(widthBlock, heightBlock);
|
Sudoku s = createRectangleSudoku(widthBlock, heightBlock);
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||||||
return new MultiDoku(Arrays.asList(s));
|
return new MultiDoku(Arrays.asList(s));
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* Créée un MultiDoku vide dont les Blocks sont carrés de longueur size.
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* @param size int, taille des Blocks.
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||||||
|
* @return MultiDoku, MultiDoku vide.
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||||||
|
*/
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||||||
public static MultiDoku createBasicEmptySquareSudoku(int size) {
|
public static MultiDoku createBasicEmptySquareSudoku(int size) {
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return createBasicEmptyRectangleSudoku(size, size);
|
return createBasicEmptyRectangleSudoku(size, size);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
public static void setIMMutableCells(MultiDoku doku, Map<Coordinate, Integer> immutableCells) {
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/**
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|
* Place des Cells immutables de valeurs fournies, aux Coordinate fournies dans le MultiDoku doku fourni.
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|
* @param doku MultiDoku, MultiDoku à remplir.
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|
* @param immutableCells Map<Coordinate, Integer>, association de Coordinate coordonnées et Integer valeurs, correspondant aux cases à remplir.
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||||||
|
*/
|
||||||
|
public static void setImmutableCells(MultiDoku doku, Map<Coordinate, Integer> immutableCells) {
|
||||||
immutableCells.forEach((coordinate, symbol) -> {
|
immutableCells.forEach((coordinate, symbol) -> {
|
||||||
for (Sudoku sudoku : doku.getSubGrids()) {
|
for (Sudoku sudoku : doku.getSubGrids()) {
|
||||||
Cell cell = sudoku.getCell(coordinate.getX(), coordinate.getY());
|
Cell cell = sudoku.getCell(coordinate.getX(), coordinate.getY());
|
||||||
@@ -69,6 +104,13 @@ public class SudokuFactory {
|
|||||||
});
|
});
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/**
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* Créée un MultiDoku de difficulté difficulty à partir d'un MultiDoku fourni.
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* @param doku MultiDoku, MultiDoku dont on doit vider des Cells.
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|
* @param difficulty int, nombre de cases à retirer.
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||||||
|
* @return boolean, valant true si un MultiDoku de difficulté donnée peut être créée, false sinon.
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||||||
|
* @throws Exception si la difficulté n'est pas compatible avec la taille du MultiDoku.
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||||||
|
*/
|
||||||
public static boolean newDokuFromFilledOne (MultiDoku doku, int difficulty) throws Exception {
|
public static boolean newDokuFromFilledOne (MultiDoku doku, int difficulty) throws Exception {
|
||||||
|
|
||||||
if (difficulty > doku.getCells().size()) {
|
if (difficulty > doku.getCells().size()) {
|
||||||
@@ -100,19 +142,36 @@ public class SudokuFactory {
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
private static Sudoku createRectangleSudoku(int width, int height) {
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/**
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||||||
int symbolCount = width * height;
|
* Créée un Sudoku vide dont les Blocks sont de taille widthBlock par heightBlock.
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||||||
|
* @param widthBlock int, largeur des Blocks.
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||||||
|
* @param heightBlock int, hauteur des Blocks.
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||||||
|
* @return Sudoku, Sudoku vide.
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|
*/
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||||||
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private static Sudoku createRectangleSudoku(int widthBlock, int heightBlock) {
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||||||
|
int symbolCount = widthBlock * heightBlock;
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||||||
List<Cell> cases = initCells(symbolCount);
|
List<Cell> cases = initCells(symbolCount);
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||||||
List<Block> blocs = initRectangleBlocs(cases, width, height);
|
List<Block> blocs = initRectangleBlocs(cases, widthBlock, heightBlock);
|
||||||
Sudoku s = new Sudoku(cases, blocs, DEFAULT_CONSTRAINTS);
|
Sudoku s = new Sudoku(cases, blocs, DEFAULT_CONSTRAINTS);
|
||||||
s.setBlockWidth(width);
|
s.setBlockWidth(widthBlock);
|
||||||
return s;
|
return s;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Créée un Sudoku vide dont les Blocks sont carrés de longueur size.
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||||||
|
* @param size int, taille des Blocks.
|
||||||
|
* @return Sudoku, Sudoku vide.
|
||||||
|
*/
|
||||||
private static Sudoku createSquareSudoku(int size) {
|
private static Sudoku createSquareSudoku(int size) {
|
||||||
return createRectangleSudoku(size, size);
|
return createRectangleSudoku(size, size);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
||||||
|
/**
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|
* Connecte deux Sudokus selon la décalage offset fourni.
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* @param sudoku1 Sudoku, premier sudoku à connecter.
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* @param sudoku2 Sudoku, second sudoku à connecter.
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||||||
|
* @param offset Coordinate, décalage entre les deux Sudokus.
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||||||
|
*/
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private static void linkSquareSudokus(Sudoku sudoku1, Sudoku sudoku2, Coordinate offset) {
|
private static void linkSquareSudokus(Sudoku sudoku1, Sudoku sudoku2, Coordinate offset) {
|
||||||
int blockWidth = sudoku1.getBlockWidth();
|
int blockWidth = sudoku1.getBlockWidth();
|
||||||
for (int dx = 0; dx < blockWidth; dx++) {
|
for (int dx = 0; dx < blockWidth; dx++) {
|
||||||
@@ -142,7 +201,12 @@ public class SudokuFactory {
|
|||||||
}
|
}
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}
|
}
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||||||
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public static MultiDoku createBasicSquareMultidoku(int size) {
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/**
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* Créée un MultiDoku de Blocks carrés de taille size composé de cinq Sudokus, dont un central qui partage chacun de ses Blockss d'angle avec un autre Sudoku.
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||||||
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* @param size int, largeur des Blocks unitraires des Sudokus à crééer.
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|
* @return MultiDoku, MultiDoku de forme X.
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|
*/
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||||||
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public static MultiDoku createBasicXShapedMultidoku(int size) {
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||||||
assert (size > 1);
|
assert (size > 1);
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||||||
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
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