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This commit is contained in:
@@ -36,7 +36,7 @@ public class MultiPlayerView extends BaseView {
|
||||
} else {
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if (ImGui.button("Démarrer")) {
|
||||
// temp
|
||||
MultiDoku doku = SudokuFactory.createBasicSquareMultidoku(3);
|
||||
MultiDoku doku = SudokuFactory.createBasicXShapedMultidoku(3);
|
||||
this.server.startGame(doku);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -12,11 +12,15 @@ import java.util.logging.Level;
|
||||
import java.util.logging.Logger;
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||||
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||||
public class Solver {
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Log du Solver, qui garde trace des actions réalisées.
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*/
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private static final Logger logger = Logger.getLogger("SolverLogger");
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||||
|
||||
/**
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||||
* Résout le multidoku passé en paramètre si c'est possible.
|
||||
* En testant toutes les possibilités, de manière aléatoire, avec un algorithme
|
||||
* Résout, si possible, le multidoku passé en paramètre
|
||||
* en testant toutes les possibilités, de manière aléatoire, avec un algorithme
|
||||
* de backtracking.
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||||
*
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||||
* @param doku Multidoku, à résoudre
|
||||
@@ -59,6 +63,11 @@ public class Solver {
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||||
return false;
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||||
}
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||||
|
||||
/**
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||||
* Compte le nombre de solutions possibles au MultiDoku passé en paramètres.
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||||
* @param doku MultiDoku, MultiDoku dont on veut le nombre de solutions.
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||||
* @return int, nombre de solutions possibles.
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||||
*/
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||||
public static int countSolution(MultiDoku doku) {
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||||
int result = 0;
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||||
@@ -85,6 +94,11 @@ public class Solver {
|
||||
return result;
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}
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||||
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||||
/**
|
||||
* Résout le MultiDoku passé en paramètre.
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||||
* @param doku MultiDoku, MultiDoku à résoudre.
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||||
* @return boolean, valant true si le MultiDoku est résolu, false sinon.
|
||||
*/
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||||
public static boolean solve(MultiDoku doku) {
|
||||
if (Thread.interrupted())
|
||||
throw new CancellationException("User wants to stop the solver");
|
||||
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||||
@@ -24,7 +24,7 @@ public class Sudoku {
|
||||
*/
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||||
private final List<IConstraint> constraints;
|
||||
/**
|
||||
* Largeur des Blocks s'ils sont rectangulaires, sinon ça vaut 0.
|
||||
* Largeur des Blocks s'ils sont rectangulaires, valant 0 si ce n'est pas le cas.
|
||||
*/
|
||||
private int blockWidth;
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ public class Sudoku {
|
||||
}
|
||||
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||||
/**
|
||||
* Transforme un index de Cell en Coordiante.
|
||||
* Transforme un index de Cell en Coordinate.
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||||
*
|
||||
* @param index int, index d'une Cell.
|
||||
* @return Coordinate, correspondante à l'index donné.
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||||
@@ -56,7 +56,7 @@ public class Sudoku {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie que des coordonnées correspondent bien à une Cell dans le Sudoku.
|
||||
* @return boolean, wether the coords are in the sudoku
|
||||
* @return boolean, valant true si les coordonnées sont dans les bornes du Sudoku, false sinon.
|
||||
*/
|
||||
public boolean isValidCoords(int x, int y) {
|
||||
int index = toIndex(x, y);
|
||||
@@ -64,12 +64,20 @@ public class Sudoku {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return wether the coords are in the sudoku
|
||||
* Vérifie que l'index correspond bien à une Cell dans le Sudoku.
|
||||
* @return boolean, valant true si l'index est dans les bornes du Sudoku, false sinon.
|
||||
*/
|
||||
public boolean isValidCoords(int index) {
|
||||
return index < getSize() * getSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Teste si on peut placer la value dans la Cell aux coordonnées x, y d'après les contraintes du Sudoku.
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||||
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
|
||||
* @param y int, ordonnée de la Cell voulue.
|
||||
* @param value int, index du symbole qu'on veut placer.
|
||||
* @return boolean, true si on peut la placer et false sinon.
|
||||
*/
|
||||
public boolean canBePlaced(int x, int y, int value) {
|
||||
for (IConstraint constraint : this.constraints) {
|
||||
if (!constraint.canBePlaced(this, x, y, value)) {
|
||||
@@ -79,6 +87,13 @@ public class Sudoku {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Tente de placer le symbole value dans la Cell de coordonnées x, y.
|
||||
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
|
||||
* @param y int, coordonnée de la Cell voulue;
|
||||
* @param value int, index du symbole que l'on veut placer.
|
||||
* @return boolean, true si le symbole a été placé, false sinon
|
||||
*/
|
||||
public boolean tryPlaceCellSymbol(int x, int y, int value) {
|
||||
assert (isValidCoords(x, y));
|
||||
if (!canBePlaced(x, y, value))
|
||||
@@ -88,12 +103,21 @@ public class Sudoku {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vide la Cell dotn les coordonnées sont renseignées de son symbole.
|
||||
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
|
||||
* @param y int, coordonnée de la Cell voulue.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public void clearCell(int x, int y) {
|
||||
assert (isValidCoords(x, y));
|
||||
Cell cell = getCell(x, y);
|
||||
cell.setSymbolIndex(Cell.NOSYMBOL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vide toutes les Cell du Sudoku.
|
||||
*/
|
||||
public void clear() {
|
||||
for (int i = 0; i < getSize() * getSize(); i++) {
|
||||
Cell cell = getCell(i);
|
||||
@@ -107,9 +131,11 @@ public class Sudoku {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Try to place a cell at the given coordinate
|
||||
*
|
||||
* @return Cell created or null if it can't be done
|
||||
* Place le symbole d'index value dans la Cell de coordonnées précisées.
|
||||
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
|
||||
* @param y int, coordonnée de la Cell voulue.
|
||||
* @param value int, index du symbole à placer.
|
||||
* @return Cell, la Cell qui a été modifiée.
|
||||
*/
|
||||
public Cell setCellSymbol(int x, int y, int value) {
|
||||
assert (isValidCoords(x, y));
|
||||
@@ -123,6 +149,11 @@ public class Sudoku {
|
||||
return cell;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Place les symboles d'index contenus dans values dans les cases du Sudoku.
|
||||
* @param values List<Integer>, liste des index des symboles à placer.
|
||||
* @return boolean, vaut true si les symboles ont été placés, false sinon.
|
||||
*/
|
||||
public boolean setCellsSymbol(List<Integer> values) {
|
||||
if (values.size() > this.cells.size()) {
|
||||
return false;
|
||||
@@ -136,6 +167,11 @@ public class Sudoku {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Place les symboles d'index contenus dans values dans les cases du Sudoku et rend ces cases immuables.
|
||||
* @param values List<Integer>, liste des index des symboles à placer.
|
||||
* @return boolean, vaut true si les symboles ont été placés, false sinon.
|
||||
*/
|
||||
public boolean setImmutableCellsSymbol(List<Integer> values) {
|
||||
if (values.size() > this.cells.size()) {
|
||||
return false;
|
||||
@@ -185,10 +221,21 @@ public class Sudoku {
|
||||
return this.blocks;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si une Cell appartient au Sudoku.
|
||||
* @param cell Cell, cellule dont on veut vérifier l'appartenance au Sudoku.
|
||||
* @return boolean, vaut true si la Cell appartient au Sudoku.
|
||||
*/
|
||||
public boolean contains(Cell cell) {
|
||||
return this.cells.contains(cell);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Localise la Cell dans le Sudoku.
|
||||
* @param c Cell, cellule dont on veut les coordonées.
|
||||
* @return Coordinate, coordonnées de la Cell.
|
||||
* @throws Exception si la Cell n'appartient pas au Sudoku.
|
||||
*/
|
||||
private Coordinate getCoordinateCell(Cell c) throws Exception {
|
||||
int x = 0, y = 0;
|
||||
int size = this.getSize();
|
||||
@@ -213,7 +260,11 @@ public class Sudoku {
|
||||
return new Coordinate(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void updateSymbolsPossibilities() throws Exception {
|
||||
/**
|
||||
* Met à jour les symboles possibles des Cells du Sudoku.
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public void updateSymbolsPossibilities(){
|
||||
for (IConstraint constraint : constraints) {
|
||||
List<Cell> cells = this.getCells();
|
||||
for (Cell cell : cells) {
|
||||
@@ -221,16 +272,12 @@ public class Sudoku {
|
||||
try {
|
||||
coord = this.getCoordinateCell(cell);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
throw new RuntimeException(e);
|
||||
System.out.println("Cas jamais atteint.");
|
||||
}
|
||||
List<Integer> newPossibleSymbols = cell.getPossibleSymbols();
|
||||
newPossibleSymbols.retainAll(constraint.getPossibleSymbols(this, coord.getX(), coord.getY()));
|
||||
|
||||
cell.setPossibleSymbols(newPossibleSymbols);
|
||||
|
||||
if (cell.getPossibleSymbols().isEmpty()) {
|
||||
throw new Exception("Rollback bitch");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -249,6 +296,10 @@ public class Sudoku {
|
||||
return sb.toString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Renvoie la 1re Cell vide du Sudoku.
|
||||
* @return Cell, une Cell vide, ou null s'il n'y en a pas.
|
||||
*/
|
||||
public Cell getFirstEmptyCell() {
|
||||
for (Cell cell : this.cells) {
|
||||
if (cell.isEmpty()) {
|
||||
@@ -258,6 +309,11 @@ public class Sudoku {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Renvoie l'index des symboles possibles de la Cell passée en paramètres.
|
||||
* @param cellToFill Cell, cellule dont on cherche les symboles posisbles.
|
||||
* @return List<Integer>, la liste des index des symboles possibles, vide si la Cell n'appartient pas au Sudoku.
|
||||
*/
|
||||
public List<Integer> getPossibleSymbolsOfCell(Cell cellToFill) {
|
||||
List<Integer> result = new ArrayList<>();
|
||||
Coordinate cellCoordinates;
|
||||
@@ -277,6 +333,10 @@ public class Sudoku {
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie que le Sudoku est cohérent avec ses contraintes.
|
||||
* @return boolean, valant true si le Sudoku est cohérent avec ses contraintes, false sinon.
|
||||
*/
|
||||
public boolean isValid() {
|
||||
for (Cell cell : this.cells) {
|
||||
if (cell.isMutable()) {
|
||||
|
||||
@@ -14,9 +14,21 @@ import sudoku.solver.Solver;
|
||||
|
||||
public class SudokuFactory {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Générateur de nombre aléatoire.
|
||||
*/
|
||||
private static final Random random = new Random();
|
||||
/**
|
||||
* Liste des contraintes par défaut d'un Multi- ou Sudoku.
|
||||
* Comprend les contraintes de blocs, de lignes, et de colonnes.
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||||
*/
|
||||
public static List<IConstraint> DEFAULT_CONSTRAINTS = Arrays.asList(new BlockConstraint(), new LineConstraint(), new ColumnConstraint());
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Créée des Cells et les met dans une liste de taille size.
|
||||
* @param size int, nombre de Cells à initialiser.
|
||||
* @return List<Cell>, liste des Cells initialisées.
|
||||
*/
|
||||
private static List<Cell> initCells(int size) {
|
||||
List<Cell> cells = new ArrayList<>(size * size);
|
||||
for (int i = 0; i < size * size; i++) {
|
||||
@@ -25,6 +37,13 @@ public class SudokuFactory {
|
||||
return cells;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Créée des Blocks de taille width par height à partir des cellules données, et les met dans une liste.
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||||
* @param cells List<Cell>, liste des Cells à découper en Blocks.
|
||||
* @param width int, largeur des Blocks à créer.
|
||||
* @param height int, hauteur des Blocks à créer.
|
||||
* @return List<Block>, liste des Blocks créés.
|
||||
*/
|
||||
private static List<Block> initRectangleBlocs(List<Cell> cells, int width, int height) {
|
||||
List<Block> blocs = new ArrayList<>();
|
||||
int size = width * height;
|
||||
@@ -48,16 +67,32 @@ public class SudokuFactory {
|
||||
return blocs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Créée un MultiDoku vide dont les Blocks sont de taille widthBlock par heightBlock.
|
||||
* @param widthBlock int, largeur des Blocks.
|
||||
* @param heightBlock int, hauteur des Blocks.
|
||||
* @return MultiDoku, MultiDoku vide.
|
||||
*/
|
||||
public static MultiDoku createBasicEmptyRectangleSudoku(int widthBlock, int heightBlock) {
|
||||
Sudoku s = createRectangleSudoku(widthBlock, heightBlock);
|
||||
return new MultiDoku(Arrays.asList(s));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Créée un MultiDoku vide dont les Blocks sont carrés de longueur size.
|
||||
* @param size int, taille des Blocks.
|
||||
* @return MultiDoku, MultiDoku vide.
|
||||
*/
|
||||
public static MultiDoku createBasicEmptySquareSudoku(int size) {
|
||||
return createBasicEmptyRectangleSudoku(size, size);
|
||||
}
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||||
|
||||
public static void setIMMutableCells(MultiDoku doku, Map<Coordinate, Integer> immutableCells) {
|
||||
/**
|
||||
* Place des Cells immutables de valeurs fournies, aux Coordinate fournies dans le MultiDoku doku fourni.
|
||||
* @param doku MultiDoku, MultiDoku à remplir.
|
||||
* @param immutableCells Map<Coordinate, Integer>, association de Coordinate coordonnées et Integer valeurs, correspondant aux cases à remplir.
|
||||
*/
|
||||
public static void setImmutableCells(MultiDoku doku, Map<Coordinate, Integer> immutableCells) {
|
||||
immutableCells.forEach((coordinate, symbol) -> {
|
||||
for (Sudoku sudoku : doku.getSubGrids()) {
|
||||
Cell cell = sudoku.getCell(coordinate.getX(), coordinate.getY());
|
||||
@@ -69,6 +104,13 @@ public class SudokuFactory {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Créée un MultiDoku de difficulté difficulty à partir d'un MultiDoku fourni.
|
||||
* @param doku MultiDoku, MultiDoku dont on doit vider des Cells.
|
||||
* @param difficulty int, nombre de cases à retirer.
|
||||
* @return boolean, valant true si un MultiDoku de difficulté donnée peut être créée, false sinon.
|
||||
* @throws Exception si la difficulté n'est pas compatible avec la taille du MultiDoku.
|
||||
*/
|
||||
public static boolean newDokuFromFilledOne (MultiDoku doku, int difficulty) throws Exception {
|
||||
|
||||
if (difficulty > doku.getCells().size()) {
|
||||
@@ -100,19 +142,36 @@ public class SudokuFactory {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static Sudoku createRectangleSudoku(int width, int height) {
|
||||
int symbolCount = width * height;
|
||||
/**
|
||||
* Créée un Sudoku vide dont les Blocks sont de taille widthBlock par heightBlock.
|
||||
* @param widthBlock int, largeur des Blocks.
|
||||
* @param heightBlock int, hauteur des Blocks.
|
||||
* @return Sudoku, Sudoku vide.
|
||||
*/
|
||||
private static Sudoku createRectangleSudoku(int widthBlock, int heightBlock) {
|
||||
int symbolCount = widthBlock * heightBlock;
|
||||
List<Cell> cases = initCells(symbolCount);
|
||||
List<Block> blocs = initRectangleBlocs(cases, width, height);
|
||||
List<Block> blocs = initRectangleBlocs(cases, widthBlock, heightBlock);
|
||||
Sudoku s = new Sudoku(cases, blocs, DEFAULT_CONSTRAINTS);
|
||||
s.setBlockWidth(width);
|
||||
s.setBlockWidth(widthBlock);
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Créée un Sudoku vide dont les Blocks sont carrés de longueur size.
|
||||
* @param size int, taille des Blocks.
|
||||
* @return Sudoku, Sudoku vide.
|
||||
*/
|
||||
private static Sudoku createSquareSudoku(int size) {
|
||||
return createRectangleSudoku(size, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Connecte deux Sudokus selon la décalage offset fourni.
|
||||
* @param sudoku1 Sudoku, premier sudoku à connecter.
|
||||
* @param sudoku2 Sudoku, second sudoku à connecter.
|
||||
* @param offset Coordinate, décalage entre les deux Sudokus.
|
||||
*/
|
||||
private static void linkSquareSudokus(Sudoku sudoku1, Sudoku sudoku2, Coordinate offset) {
|
||||
int blockWidth = sudoku1.getBlockWidth();
|
||||
for (int dx = 0; dx < blockWidth; dx++) {
|
||||
@@ -142,7 +201,12 @@ public class SudokuFactory {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static MultiDoku createBasicSquareMultidoku(int size) {
|
||||
/**
|
||||
* Créée un MultiDoku de Blocks carrés de taille size composé de cinq Sudokus, dont un central qui partage chacun de ses Blockss d'angle avec un autre Sudoku.
|
||||
* @param size int, largeur des Blocks unitraires des Sudokus à crééer.
|
||||
* @return MultiDoku, MultiDoku de forme X.
|
||||
*/
|
||||
public static MultiDoku createBasicXShapedMultidoku(int size) {
|
||||
assert (size > 1);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
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