adding documentation

This commit is contained in:
Melvyn
2025-01-28 12:43:19 +01:00
parent 6801bd2efc
commit c7217894b2
4 changed files with 160 additions and 22 deletions

View File

@@ -24,7 +24,7 @@ public class Sudoku {
*/
private final List<IConstraint> constraints;
/**
* Largeur des Blocks s'ils sont rectangulaires, sinon ça vaut 0.
* Largeur des Blocks s'ils sont rectangulaires, valant 0 si ce n'est pas le cas.
*/
private int blockWidth;
@@ -35,7 +35,7 @@ public class Sudoku {
}
/**
* Transforme un index de Cell en Coordiante.
* Transforme un index de Cell en Coordinate.
*
* @param index int, index d'une Cell.
* @return Coordinate, correspondante à l'index donné.
@@ -56,7 +56,7 @@ public class Sudoku {
/**
* Vérifie que des coordonnées correspondent bien à une Cell dans le Sudoku.
* @return boolean, wether the coords are in the sudoku
* @return boolean, valant true si les coordonnées sont dans les bornes du Sudoku, false sinon.
*/
public boolean isValidCoords(int x, int y) {
int index = toIndex(x, y);
@@ -64,12 +64,20 @@ public class Sudoku {
}
/**
* @return wether the coords are in the sudoku
* Vérifie que l'index correspond bien à une Cell dans le Sudoku.
* @return boolean, valant true si l'index est dans les bornes du Sudoku, false sinon.
*/
public boolean isValidCoords(int index) {
return index < getSize() * getSize();
}
/**
* Teste si on peut placer la value dans la Cell aux coordonnées x, y d'après les contraintes du Sudoku.
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
* @param y int, ordonnée de la Cell voulue.
* @param value int, index du symbole qu'on veut placer.
* @return boolean, true si on peut la placer et false sinon.
*/
public boolean canBePlaced(int x, int y, int value) {
for (IConstraint constraint : this.constraints) {
if (!constraint.canBePlaced(this, x, y, value)) {
@@ -79,6 +87,13 @@ public class Sudoku {
return true;
}
/**
* Tente de placer le symbole value dans la Cell de coordonnées x, y.
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
* @param y int, coordonnée de la Cell voulue;
* @param value int, index du symbole que l'on veut placer.
* @return boolean, true si le symbole a été placé, false sinon
*/
public boolean tryPlaceCellSymbol(int x, int y, int value) {
assert (isValidCoords(x, y));
if (!canBePlaced(x, y, value))
@@ -88,12 +103,21 @@ public class Sudoku {
return true;
}
/**
* Vide la Cell dotn les coordonnées sont renseignées de son symbole.
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
* @param y int, coordonnée de la Cell voulue.
*/
public void clearCell(int x, int y) {
assert (isValidCoords(x, y));
Cell cell = getCell(x, y);
cell.setSymbolIndex(Cell.NOSYMBOL);
}
/**
* Vide toutes les Cell du Sudoku.
*/
public void clear() {
for (int i = 0; i < getSize() * getSize(); i++) {
Cell cell = getCell(i);
@@ -107,9 +131,11 @@ public class Sudoku {
}
/**
* Try to place a cell at the given coordinate
*
* @return Cell created or null if it can't be done
* Place le symbole d'index value dans la Cell de coordonnées précisées.
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
* @param y int, coordonnée de la Cell voulue.
* @param value int, index du symbole à placer.
* @return Cell, la Cell qui a été modifiée.
*/
public Cell setCellSymbol(int x, int y, int value) {
assert (isValidCoords(x, y));
@@ -123,6 +149,11 @@ public class Sudoku {
return cell;
}
/**
* Place les symboles d'index contenus dans values dans les cases du Sudoku.
* @param values List<Integer>, liste des index des symboles à placer.
* @return boolean, vaut true si les symboles ont été placés, false sinon.
*/
public boolean setCellsSymbol(List<Integer> values) {
if (values.size() > this.cells.size()) {
return false;
@@ -136,6 +167,11 @@ public class Sudoku {
return true;
}
/**
* Place les symboles d'index contenus dans values dans les cases du Sudoku et rend ces cases immuables.
* @param values List<Integer>, liste des index des symboles à placer.
* @return boolean, vaut true si les symboles ont été placés, false sinon.
*/
public boolean setImmutableCellsSymbol(List<Integer> values) {
if (values.size() > this.cells.size()) {
return false;
@@ -185,10 +221,21 @@ public class Sudoku {
return this.blocks;
}
/**
* Vérifie si une Cell appartient au Sudoku.
* @param cell Cell, cellule dont on veut vérifier l'appartenance au Sudoku.
* @return boolean, vaut true si la Cell appartient au Sudoku.
*/
public boolean contains(Cell cell) {
return this.cells.contains(cell);
}
/**
* Localise la Cell dans le Sudoku.
* @param c Cell, cellule dont on veut les coordonées.
* @return Coordinate, coordonnées de la Cell.
* @throws Exception si la Cell n'appartient pas au Sudoku.
*/
private Coordinate getCoordinateCell(Cell c) throws Exception {
int x = 0, y = 0;
int size = this.getSize();
@@ -213,7 +260,11 @@ public class Sudoku {
return new Coordinate(x, y);
}
public void updateSymbolsPossibilities() throws Exception {
/**
* Met à jour les symboles possibles des Cells du Sudoku.
*
*/
public void updateSymbolsPossibilities(){
for (IConstraint constraint : constraints) {
List<Cell> cells = this.getCells();
for (Cell cell : cells) {
@@ -221,16 +272,12 @@ public class Sudoku {
try {
coord = this.getCoordinateCell(cell);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
System.out.println("Cas jamais atteint.");
}
List<Integer> newPossibleSymbols = cell.getPossibleSymbols();
newPossibleSymbols.retainAll(constraint.getPossibleSymbols(this, coord.getX(), coord.getY()));
cell.setPossibleSymbols(newPossibleSymbols);
if (cell.getPossibleSymbols().isEmpty()) {
throw new Exception("Rollback bitch");
}
}
}
}
@@ -249,6 +296,10 @@ public class Sudoku {
return sb.toString();
}
/**
* Renvoie la 1re Cell vide du Sudoku.
* @return Cell, une Cell vide, ou null s'il n'y en a pas.
*/
public Cell getFirstEmptyCell() {
for (Cell cell : this.cells) {
if (cell.isEmpty()) {
@@ -258,6 +309,11 @@ public class Sudoku {
return null;
}
/**
* Renvoie l'index des symboles possibles de la Cell passée en paramètres.
* @param cellToFill Cell, cellule dont on cherche les symboles posisbles.
* @return List<Integer>, la liste des index des symboles possibles, vide si la Cell n'appartient pas au Sudoku.
*/
public List<Integer> getPossibleSymbolsOfCell(Cell cellToFill) {
List<Integer> result = new ArrayList<>();
Coordinate cellCoordinates;
@@ -277,6 +333,10 @@ public class Sudoku {
return result;
}
/**
* Vérifie que le Sudoku est cohérent avec ses contraintes.
* @return boolean, valant true si le Sudoku est cohérent avec ses contraintes, false sinon.
*/
public boolean isValid() {
for (Cell cell : this.cells) {
if (cell.isMutable()) {