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@@ -24,7 +24,7 @@ public class Sudoku {
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*/
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private final List<IConstraint> constraints;
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/**
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* Largeur des Blocks s'ils sont rectangulaires, sinon ça vaut 0.
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* Largeur des Blocks s'ils sont rectangulaires, valant 0 si ce n'est pas le cas.
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*/
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private int blockWidth;
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@@ -35,7 +35,7 @@ public class Sudoku {
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}
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/**
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* Transforme un index de Cell en Coordiante.
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* Transforme un index de Cell en Coordinate.
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*
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* @param index int, index d'une Cell.
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* @return Coordinate, correspondante à l'index donné.
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@@ -56,7 +56,7 @@ public class Sudoku {
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/**
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* Vérifie que des coordonnées correspondent bien à une Cell dans le Sudoku.
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* @return boolean, wether the coords are in the sudoku
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* @return boolean, valant true si les coordonnées sont dans les bornes du Sudoku, false sinon.
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*/
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public boolean isValidCoords(int x, int y) {
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int index = toIndex(x, y);
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@@ -64,12 +64,20 @@ public class Sudoku {
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}
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/**
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* @return wether the coords are in the sudoku
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* Vérifie que l'index correspond bien à une Cell dans le Sudoku.
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* @return boolean, valant true si l'index est dans les bornes du Sudoku, false sinon.
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*/
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public boolean isValidCoords(int index) {
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return index < getSize() * getSize();
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}
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/**
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* Teste si on peut placer la value dans la Cell aux coordonnées x, y d'après les contraintes du Sudoku.
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* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
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* @param y int, ordonnée de la Cell voulue.
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* @param value int, index du symbole qu'on veut placer.
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* @return boolean, true si on peut la placer et false sinon.
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*/
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public boolean canBePlaced(int x, int y, int value) {
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for (IConstraint constraint : this.constraints) {
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if (!constraint.canBePlaced(this, x, y, value)) {
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@@ -79,6 +87,13 @@ public class Sudoku {
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return true;
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}
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/**
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* Tente de placer le symbole value dans la Cell de coordonnées x, y.
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* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
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* @param y int, coordonnée de la Cell voulue;
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* @param value int, index du symbole que l'on veut placer.
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* @return boolean, true si le symbole a été placé, false sinon
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*/
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public boolean tryPlaceCellSymbol(int x, int y, int value) {
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assert (isValidCoords(x, y));
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if (!canBePlaced(x, y, value))
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@@ -88,12 +103,21 @@ public class Sudoku {
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return true;
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}
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/**
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* Vide la Cell dotn les coordonnées sont renseignées de son symbole.
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* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
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* @param y int, coordonnée de la Cell voulue.
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*/
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public void clearCell(int x, int y) {
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assert (isValidCoords(x, y));
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Cell cell = getCell(x, y);
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cell.setSymbolIndex(Cell.NOSYMBOL);
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}
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/**
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* Vide toutes les Cell du Sudoku.
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*/
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public void clear() {
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for (int i = 0; i < getSize() * getSize(); i++) {
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Cell cell = getCell(i);
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@@ -107,9 +131,11 @@ public class Sudoku {
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}
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/**
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* Try to place a cell at the given coordinate
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*
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* @return Cell created or null if it can't be done
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* Place le symbole d'index value dans la Cell de coordonnées précisées.
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* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
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* @param y int, coordonnée de la Cell voulue.
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* @param value int, index du symbole à placer.
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* @return Cell, la Cell qui a été modifiée.
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*/
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public Cell setCellSymbol(int x, int y, int value) {
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assert (isValidCoords(x, y));
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@@ -123,6 +149,11 @@ public class Sudoku {
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return cell;
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}
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/**
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* Place les symboles d'index contenus dans values dans les cases du Sudoku.
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* @param values List<Integer>, liste des index des symboles à placer.
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* @return boolean, vaut true si les symboles ont été placés, false sinon.
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*/
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public boolean setCellsSymbol(List<Integer> values) {
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if (values.size() > this.cells.size()) {
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return false;
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@@ -136,6 +167,11 @@ public class Sudoku {
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return true;
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}
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/**
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||||
* Place les symboles d'index contenus dans values dans les cases du Sudoku et rend ces cases immuables.
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* @param values List<Integer>, liste des index des symboles à placer.
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||||
* @return boolean, vaut true si les symboles ont été placés, false sinon.
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||||
*/
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||||
public boolean setImmutableCellsSymbol(List<Integer> values) {
|
||||
if (values.size() > this.cells.size()) {
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return false;
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@@ -185,10 +221,21 @@ public class Sudoku {
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return this.blocks;
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}
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/**
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||||
* Vérifie si une Cell appartient au Sudoku.
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* @param cell Cell, cellule dont on veut vérifier l'appartenance au Sudoku.
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* @return boolean, vaut true si la Cell appartient au Sudoku.
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*/
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public boolean contains(Cell cell) {
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return this.cells.contains(cell);
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}
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/**
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* Localise la Cell dans le Sudoku.
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* @param c Cell, cellule dont on veut les coordonées.
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* @return Coordinate, coordonnées de la Cell.
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||||
* @throws Exception si la Cell n'appartient pas au Sudoku.
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*/
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private Coordinate getCoordinateCell(Cell c) throws Exception {
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int x = 0, y = 0;
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int size = this.getSize();
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@@ -213,7 +260,11 @@ public class Sudoku {
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return new Coordinate(x, y);
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}
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||||
public void updateSymbolsPossibilities() throws Exception {
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/**
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* Met à jour les symboles possibles des Cells du Sudoku.
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*
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*/
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||||
public void updateSymbolsPossibilities(){
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for (IConstraint constraint : constraints) {
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List<Cell> cells = this.getCells();
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for (Cell cell : cells) {
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@@ -221,16 +272,12 @@ public class Sudoku {
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try {
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coord = this.getCoordinateCell(cell);
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} catch (Exception e) {
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throw new RuntimeException(e);
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System.out.println("Cas jamais atteint.");
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}
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||||
List<Integer> newPossibleSymbols = cell.getPossibleSymbols();
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||||
newPossibleSymbols.retainAll(constraint.getPossibleSymbols(this, coord.getX(), coord.getY()));
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cell.setPossibleSymbols(newPossibleSymbols);
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if (cell.getPossibleSymbols().isEmpty()) {
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||||
throw new Exception("Rollback bitch");
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}
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}
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}
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}
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@@ -249,6 +296,10 @@ public class Sudoku {
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return sb.toString();
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}
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/**
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||||
* Renvoie la 1re Cell vide du Sudoku.
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* @return Cell, une Cell vide, ou null s'il n'y en a pas.
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*/
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public Cell getFirstEmptyCell() {
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for (Cell cell : this.cells) {
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if (cell.isEmpty()) {
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@@ -258,6 +309,11 @@ public class Sudoku {
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return null;
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}
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||||
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||||
/**
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||||
* Renvoie l'index des symboles possibles de la Cell passée en paramètres.
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* @param cellToFill Cell, cellule dont on cherche les symboles posisbles.
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||||
* @return List<Integer>, la liste des index des symboles possibles, vide si la Cell n'appartient pas au Sudoku.
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*/
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||||
public List<Integer> getPossibleSymbolsOfCell(Cell cellToFill) {
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||||
List<Integer> result = new ArrayList<>();
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Coordinate cellCoordinates;
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@@ -277,6 +333,10 @@ public class Sudoku {
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return result;
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}
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||||
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||||
/**
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||||
* Vérifie que le Sudoku est cohérent avec ses contraintes.
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* @return boolean, valant true si le Sudoku est cohérent avec ses contraintes, false sinon.
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*/
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public boolean isValid() {
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for (Cell cell : this.cells) {
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if (cell.isMutable()) {
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