server state test
This commit is contained in:
@@ -18,16 +18,13 @@ class IServerState {
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virtual void OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) = 0;
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virtual void OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) = 0;
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IServerState(IServerSocket& a_Server);
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virtual ~IServerState() {}
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IServerState();
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virtual ~IServerState();
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private:
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IServerSocket& m_Socket;
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Server* m_Server;
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void SetServer(Server* a_Server) {
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m_Server = a_Server;
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}
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void SetServer(Server* a_Server);
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friend class Server;
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};
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@@ -9,11 +9,11 @@ namespace server {
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class Server {
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private:
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std::shared_ptr<IServerSocket> m_Socket;
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std::shared_ptr<IServerState> m_State;
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std::unique_ptr<IServerSocket> m_Socket;
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public:
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Server(std::unique_ptr<IServerSocket>&& a_Socket) : m_Socket(std::move(a_Socket)) {}
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Server(const std::shared_ptr<IServerSocket>& a_Socket) : m_Socket(a_Socket) {}
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void Update(float a_Delta) {
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m_State->Update(a_Delta);
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@@ -24,6 +24,7 @@ class Server {
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m_State->SetServer(this);
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}
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friend class IServerState;
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};
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} // namespace server
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19
include/server/socket/TcpSocket.h
Normal file
19
include/server/socket/TcpSocket.h
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
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#pragma once
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#include <server/IServerSocket.h>
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namespace td {
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namespace server {
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class TcpSocket : public IServerSocket {
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private:
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/* data */
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public:
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TcpSocket(/* args */) {}
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~TcpSocket() {}
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virtual void Send(PlayerID, const protocol::PacketBase&) {}
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};
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} // namespace server
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} // namespace td
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17
include/server/state/EndGameState.h
Normal file
17
include/server/state/EndGameState.h
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
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#pragma once
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#include <server/IServerState.h>
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namespace td {
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namespace server {
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class EndGameState : public IServerState {
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private:
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/* data */
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public:
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EndGameState(/* args */) {}
|
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~EndGameState() {}
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};
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} // namespace server
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} // namespace td
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22
include/server/state/GameState.h
Normal file
22
include/server/state/GameState.h
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
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||||
#pragma once
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#include <server/IServerState.h>
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namespace td {
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namespace server {
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class GameState : public IServerState{
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private:
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/* data */
|
||||
public:
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||||
GameState(/* args */) {}
|
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~GameState() {}
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virtual void HandlePacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) override;
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virtual void Update(float a_Delta) override;
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virtual void OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) override;
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virtual void OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) override;
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};
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} // namespace server
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} // namespace td
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22
include/server/state/LobbyState.h
Normal file
22
include/server/state/LobbyState.h
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
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#pragma once
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#include <server/IServerState.h>
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namespace td {
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namespace server {
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class LobbyState : public IServerState {
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private:
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/* data */
|
||||
public:
|
||||
LobbyState(/* args */) {}
|
||||
~LobbyState() {}
|
||||
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||||
virtual void HandlePacket(PlayerID a_Id, const protocol::PacketBase& a_Packet) override;
|
||||
virtual void Update(float a_Delta) override;
|
||||
virtual void OnPlayerJoin(PlayerID a_Id) override;
|
||||
virtual void OnPlayerLeave(PlayerID a_Id) override;
|
||||
};
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} // namespace server
|
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} // namespace td
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