fix: changed android defines
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#ifdef ANDROID
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#ifdef __ANDROID__
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#include <GLES3/gl3.h>
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#else
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#include "glbinding/gl/gl.h"
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@@ -107,7 +107,7 @@ namespace ImGui
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}
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*/
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#ifdef ANDROID
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#ifdef __ANDROID__
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#define IMGUI_IMPL_OPENGL_ES3
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#else
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#define IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLBINDING2
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@@ -21,7 +21,7 @@ int main(int argc, const char* args[]) {
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return 0;
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}
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#ifdef ANDROID
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#ifdef __ANDROID__
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extern "C" {
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int SDL_main(int argc, const char* args[]) {
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return main(argc, args);
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@@ -29,7 +29,7 @@ static std::unique_ptr<td::gui::GameMenu> gameMenu;
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static std::unique_ptr<td::gui::FrameMenu> frameMenu;
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void initWidgets(){
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void initWidgets() {
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mainMenu = std::make_unique<td::gui::MainMenu>(client.get());
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gameMenu = std::make_unique<td::gui::GameMenu>(client.get());
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frameMenu = std::make_unique<td::gui::FrameMenu>(client.get());
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@@ -73,9 +73,11 @@ void tick() {
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lastTime = td::utils::getTime();
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}
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void render() {
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tick();
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beginFrame();
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client->render();
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if (client->isConnected())
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gameMenu->render();
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@@ -85,6 +87,7 @@ void render() {
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if (demo_open)
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ImGui::ShowDemoWindow(&demo_open);
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frameMenu->render();
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endFrame();
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}
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@@ -21,7 +21,7 @@
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#include "Dirent/dirent.h"
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#include <windows.h>
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#else
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#include "dirent.h"
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#include <dirent.h>
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#endif // defined (WIN32) || defined (_WIN32)
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namespace imgui_addons
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@@ -1156,6 +1156,23 @@ namespace imgui_addons
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if(path_max_def)
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buffer = new char[PATH_MAX];
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#ifdef __ANDROID__
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char* real_path = realpath("/storage/emulated/0/Download", buffer);
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if (real_path == nullptr)
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{
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current_path = "/storage/emulated/0/Download";
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current_dirlist.push_back("/storage/emulated/0/Download");
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}
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else
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{
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current_path = std::string(real_path);
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current_path += "/";
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parsePathTabs(current_path);
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}
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#else
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char* real_path = realpath("./", buffer);
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if (real_path == nullptr)
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{
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@@ -1169,6 +1186,8 @@ namespace imgui_addons
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||||
parsePathTabs(current_path);
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}
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#endif
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if(path_max_def)
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delete[] buffer;
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else
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@@ -7,7 +7,7 @@
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#include "render/shaders/EntityShader.h"
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#ifdef ANDROID
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#ifdef __ANDROID__
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static const char vertexSource[] =
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R"(#version 300 es
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@@ -12,7 +12,7 @@
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#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
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#ifdef ANDROID
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#ifdef __ANDROID__
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#include <android/log.h>
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#endif
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@@ -116,7 +116,7 @@ int ShaderProgram::loadShader(const std::string& source, GLenum type) {
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char error[size];
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glGetShaderInfoLog(shaderID, size, &size, error);
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||||
std::cout << error << std::endl;
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#ifdef ANDROID
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#ifdef __ANDROID__
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__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "TRACKERS", "Could not compile shader !\n %s", error);
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#endif
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}
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@@ -7,7 +7,7 @@
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#include "render/shaders/WorldShader.h"
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#ifdef ANDROID
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||||
#ifdef __ANDROID__
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||||
static const char vertexSource[] =
|
||||
R"(#version 300 es
|
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@@ -22,7 +22,7 @@
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#include <SDL2/SDL_render.h>
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#ifdef ANDROID
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#ifdef __ANDROID__
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#include <sstream>
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#include <android/log.h>
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#endif
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||||
@@ -49,7 +49,7 @@ void windowResizeEvent(int width, int height) {
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bool create() {
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window = SDL_CreateWindow(WINDOW_NAME, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
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// Prepare and create context
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#ifdef ANDROID
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#ifdef __ANDROID__
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||||
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES);
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||||
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
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||||
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0);
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||||
@@ -151,6 +151,19 @@ void pollEvents() {
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}
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||||
ImGui_ImplSDL2_ProcessEvent(&event);
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}
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// activating screen keyboard for Android devices
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#ifdef __ANDROID__
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static bool keyboardShown = false;
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if(ImGui::GetIO().WantTextInput != keyboardShown){
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||||
if(ImGui::GetIO().WantTextInput){
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||||
SDL_StartTextInput();
|
||||
}else{
|
||||
SDL_StopTextInput();
|
||||
}
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||||
keyboardShown = ImGui::GetIO().WantTextInput;
|
||||
}
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#endif
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||||
}
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bool isCloseRequested() {
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