remove glm dependency
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@@ -19,10 +19,10 @@ public:
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EntityShader();
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void LoadShader();
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void SetCamPos(const glm::vec2& camPos);
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void SetCamPos(const Vec2f& camPos);
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void SetZoom(float zoom);
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void SetAspectRatio(float aspectRatio);
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void SetModelPos(const glm::vec2& modelPos);
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void SetModelPos(const Vec2f& modelPos);
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void SetIsometricView(float isometric);
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};
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