restructure project
This commit is contained in:
@@ -1,17 +1,17 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "ClientConnexion.h"
|
#include "client/ClientConnexion.h"
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#include "ClientGame.h"
|
#include "client/game/ClientGame.h"
|
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#include "game/Team.h"
|
#include "td/game/Team.h"
|
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#include "game/Player.h"
|
#include "td/game/Player.h"
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#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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#include "protocol/packets/SendMobsPacket.h"
|
#include "td/protocol/packets/SendMobsPacket.h"
|
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#include "render/Renderer.h"
|
#include "client/render/Renderer.h"
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#include "network/Network.h"
|
#include "td/network/Network.h"
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namespace td {
|
namespace td {
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namespace client {
|
namespace client {
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@@ -1,8 +1,8 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "protocol/PacketHandler.h"
|
#include "td/protocol/PacketHandler.h"
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#include "network/TCPSocket.h"
|
#include "td/network/TCPSocket.h"
|
||||||
#include "game/Connexion.h"
|
#include "td/network/Connexion.h"
|
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namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace client {
|
namespace client {
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@@ -1,13 +1,13 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "game/BaseGame.h"
|
#include "td/game/BaseGame.h"
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#include "protocol/PacketHandler.h"
|
#include "td/protocol/PacketHandler.h"
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#include "WorldClient.h"
|
#include "WorldClient.h"
|
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||||||
#include "render/WorldRenderer.h"
|
#include "client/render/WorldRenderer.h"
|
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#include "render/Renderer.h"
|
#include "client/render/Renderer.h"
|
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namespace td {
|
namespace td {
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namespace client {
|
namespace client {
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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||||||
#include "game/World.h"
|
#include "td/game/World.h"
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#include "protocol/PacketHandler.h"
|
#include "td/protocol/PacketHandler.h"
|
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|
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namespace td {
|
namespace td {
|
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namespace client {
|
namespace client {
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@@ -1,10 +1,10 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include "Defines.h"
|
#include "td/Defines.h"
|
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#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include "loader/GLLoader.h"
|
#include "loader/GLLoader.h"
|
||||||
#include "render/shaders/WorldShader.h"
|
#include "client/render/shaders/WorldShader.h"
|
||||||
#include "render/shaders/EntityShader.h"
|
#include "client/render/shaders/EntityShader.h"
|
||||||
|
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||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace render {
|
namespace render {
|
||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
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||||||
#include "render/loader/GLLoader.h"
|
#include "client/render/loader/GLLoader.h"
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
@@ -1,14 +1,14 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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||||||
#include "game/World.h"
|
#include "td/game/World.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "render/Renderer.h"
|
#include "client/render/Renderer.h"
|
||||||
#include "render/VertexCache.h"
|
#include "client/render/VertexCache.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "render/gui/TowerPlacePopup.h"
|
#include "client/render/gui/TowerPlacePopup.h"
|
||||||
#include "render/gui/TowerUpgradePopup.h"
|
#include "client/render/gui/TowerUpgradePopup.h"
|
||||||
#include "render/gui/MobTooltip.h"
|
#include "client/render/gui/MobTooltip.h"
|
||||||
#include "render/gui/CastleTooltip.h"
|
#include "client/render/gui/CastleTooltip.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
|
|
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@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "render/gui/imgui/imgui.h"
|
#include "client/render/gui/imgui/imgui.h"
|
||||||
#include "game/Team.h"
|
#include "td/game/Team.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace render {
|
namespace render {
|
||||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "imgui/imgui_filebrowser.h"
|
#include "imgui/imgui_filebrowser.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/server/Server.h"
|
#include "server/Server.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
#include "GuiWidget.h"
|
#include "GuiWidget.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
#include "game/Mobs.h"
|
#include "td/game/Mobs.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace gui {
|
namespace gui {
|
||||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
#include "render/gui/GuiManager.h"
|
#include "client/render/gui/GuiManager.h"
|
||||||
|
|
||||||
struct SDL_Window;
|
struct SDL_Window;
|
||||||
typedef void* SDL_GLContext;
|
typedef void* SDL_GLContext;
|
||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "GuiWidget.h"
|
#include "GuiWidget.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Defines.h"
|
#include "td/Defines.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace gui {
|
namespace gui {
|
||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "GuiWidget.h"
|
#include "GuiWidget.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Defines.h"
|
#include "td/Defines.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace gui {
|
namespace gui {
|
||||||
@@ -107,7 +107,7 @@ namespace ImGui
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include "render/GL.h"
|
#include "client/render/GL.h"
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(__ANDROID__)
|
#if defined(__ANDROID__)
|
||||||
#define IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_ES3
|
#define IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_ES3
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#ifndef IMGUIFILEBROWSER_H
|
#ifndef IMGUIFILEBROWSER_H
|
||||||
#define IMGUIFILEBROWSER_H
|
#define IMGUIFILEBROWSER_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "render/gui/imgui/imgui.h"
|
#include "client/render/gui/imgui/imgui.h"
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/World.h"
|
#include "td/game/World.h"
|
||||||
#include "GLLoader.h"
|
#include "GLLoader.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include "Defines.h"
|
#include "td/Defines.h"
|
||||||
#include "render/GL.h"
|
#include "client/render/GL.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace shader {
|
namespace shader {
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "misc/DataBuffer.h"
|
#include "td/misc/DataBuffer.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define TD_VERSION "alpha-0.3.0"
|
#define TD_VERSION "alpha-0.3.0"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#include "misc/Time.h"
|
#include "td/misc/Time.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace server {
|
namespace server {
|
||||||
@@ -3,13 +3,13 @@
|
|||||||
#include <map>
|
#include <map>
|
||||||
#include <thread>
|
#include <thread>
|
||||||
|
|
||||||
#include "network/TCPListener.h"
|
#include "td/network/TCPListener.h"
|
||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||||
#include "protocol/PacketDispatcher.h"
|
#include "td/protocol/PacketDispatcher.h"
|
||||||
#include "protocol/PacketHandler.h"
|
#include "td/protocol/PacketHandler.h"
|
||||||
#include "ServerGame.h"
|
#include "server/game/ServerGame.h"
|
||||||
#include "ServerConnexion.h"
|
#include "server/ServerConnexion.h"
|
||||||
#include "Lobby.h"
|
#include "server/Lobby.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define SERVER_TPS 20
|
#define SERVER_TPS 20
|
||||||
#define SERVER_TICK 1000 / SERVER_TPS
|
#define SERVER_TICK 1000 / SERVER_TPS
|
||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "network/TCPSocket.h"
|
#include "td/network/TCPSocket.h"
|
||||||
#include "protocol/PacketHandler.h"
|
#include "td/protocol/PacketHandler.h"
|
||||||
#include "protocol/PacketDispatcher.h"
|
#include "td/protocol/PacketDispatcher.h"
|
||||||
#include "game/Player.h"
|
#include "td/game/Player.h"
|
||||||
#include "game/Connexion.h"
|
#include "td/network/Connexion.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace server {
|
namespace server {
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/BaseGame.h"
|
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||||
#include "misc/Time.h"
|
#include "td/misc/Time.h"
|
||||||
#include "ServerWorld.h"
|
#include "ServerWorld.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/World.h"
|
#include "td/game/World.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace server {
|
namespace server {
|
||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/Team.h"
|
#include "td/game/Team.h"
|
||||||
#include "game/World.h"
|
#include "td/game/World.h"
|
||||||
#include "game/Player.h"
|
#include "td/game/Player.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace game {
|
namespace game {
|
||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Defines.h"
|
#include "td/Defines.h"
|
||||||
#include "Towers.h"
|
#include "Towers.h"
|
||||||
#include "Types.h"
|
#include "Types.h"
|
||||||
#include "Team.h"
|
#include "Team.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "misc/ObjectNotifier.h"
|
#include "td/misc/ObjectNotifier.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
@@ -2,8 +2,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/Team.h"
|
#include "td/game/Team.h"
|
||||||
#include "game/PlayerUpgrades.h"
|
#include "td/game/PlayerUpgrades.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace game {
|
namespace game {
|
||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "Types.h"
|
#include "Types.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "misc/Shapes.h"
|
#include "td/misc/Shapes.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
@@ -3,10 +3,10 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
#include "misc/Time.h"
|
#include "td/misc/Time.h"
|
||||||
#include "misc/Shapes.h"
|
#include "td/misc/Shapes.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/Types.h"
|
#include "td/game/Types.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace game {
|
namespace game {
|
||||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
|
||||||
// include Log for every files
|
// include Log for every files
|
||||||
#include "misc/Log.h"
|
#include "td/misc/Log.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace game {
|
namespace game {
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Defines.h"
|
#include "td/Defines.h"
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "network/TCPSocket.h"
|
#include "td/network/TCPSocket.h"
|
||||||
#include "protocol/PacketHandler.h"
|
#include "td/protocol/PacketHandler.h"
|
||||||
#include "protocol/PacketDispatcher.h"
|
#include "td/protocol/PacketDispatcher.h"
|
||||||
#include "game/Player.h"
|
#include "td/game/Player.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
|
||||||
@@ -12,10 +12,10 @@
|
|||||||
#include <fcntl.h>
|
#include <fcntl.h>
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#include "network/Socket.h"
|
#include "td/network/Socket.h"
|
||||||
#include "network/IPAddress.h"
|
#include "td/network/IPAddress.h"
|
||||||
#include "network/UDPSocket.h"
|
#include "td/network/UDPSocket.h"
|
||||||
#include "network/TCPSocket.h"
|
#include "td/network/TCPSocket.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace network {
|
namespace network {
|
||||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
#include "misc/DataBuffer.h"
|
#include "td/misc/DataBuffer.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef _WIN32
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
#include <ws2tcpip.h>
|
#include <ws2tcpip.h>
|
||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#ifndef NETWORK_TCP_SOCKET_H_
|
#ifndef NETWORK_TCP_SOCKET_H_
|
||||||
#define NETWORK_TCP_SOCKET_H_
|
#define NETWORK_TCP_SOCKET_H_
|
||||||
|
|
||||||
#include "network/IPAddress.h"
|
#include "td/network/IPAddress.h"
|
||||||
#include "network/Socket.h"
|
#include "td/network/Socket.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#ifndef NETWORK_UDP_SOCKET_H_
|
#ifndef NETWORK_UDP_SOCKET_H_
|
||||||
#define NETWORK_UDP_SOCKET_H_
|
#define NETWORK_UDP_SOCKET_H_
|
||||||
|
|
||||||
#include "network/IPAddress.h"
|
#include "td/network/IPAddress.h"
|
||||||
#include "network/Socket.h"
|
#include "td/network/Socket.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <map>
|
#include <map>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||||
#include "protocol/PacketsForward.h"
|
#include "td/protocol/PacketsForward.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "misc/DataBuffer.h"
|
#include "td/misc/DataBuffer.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||||
|
|
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namespace td {
|
namespace td {
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namespace protocol {
|
namespace protocol {
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@@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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|
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namespace td {
|
namespace td {
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namespace protocol {
|
namespace protocol {
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||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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||||||
|
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#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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#include "game/BaseGame.h"
|
#include "td/game/BaseGame.h"
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|
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namespace td {
|
namespace td {
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namespace protocol {
|
namespace protocol {
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||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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||||||
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#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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||||||
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namespace td {
|
namespace td {
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namespace protocol {
|
namespace protocol {
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||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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#include "game/BaseGame.h"
|
#include "td/game/BaseGame.h"
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||||||
|
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namespace td {
|
namespace td {
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namespace protocol {
|
namespace protocol {
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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|
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||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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|
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namespace td {
|
namespace td {
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namespace protocol {
|
namespace protocol {
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||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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|
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namespace td {
|
namespace td {
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namespace protocol {
|
namespace protocol {
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#pragma once
|
#pragma once
|
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||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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#include "game/BaseGame.h"
|
#include "td/game/BaseGame.h"
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||||||
|
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namespace td {
|
namespace td {
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||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
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||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
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|
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#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
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||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
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||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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||||||
#include "game/BaseGame.h"
|
#include "td/game/BaseGame.h"
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||||||
|
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||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
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||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
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||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||||
#include "game/BaseGame.h"
|
#include "td/game/BaseGame.h"
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||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
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||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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||||||
#include "game/BaseGame.h"
|
#include "td/game/BaseGame.h"
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||||||
|
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namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
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#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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|
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namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
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||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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||||||
#include "game/BaseGame.h"
|
#include "td/game/BaseGame.h"
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||||||
|
|
||||||
namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
|
||||||
#include "game/BaseGame.h"
|
#include "td/game/BaseGame.h"
|
||||||
|
|
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namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
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||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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|
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namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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||||||
#include "game/BaseGame.h"
|
#include "td/game/BaseGame.h"
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namespace td {
|
namespace td {
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namespace protocol {
|
namespace protocol {
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@@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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#include "protocol/Protocol.h"
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#include "td/protocol/Protocol.h"
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namespace td {
|
namespace td {
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namespace protocol {
|
namespace protocol {
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@@ -1,7 +1,7 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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#include "protocol/Protocol.h"
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#include "td/protocol/Protocol.h"
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#include "game/BaseGame.h"
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#include "td/game/BaseGame.h"
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namespace td {
|
namespace td {
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namespace protocol {
|
namespace protocol {
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@@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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#include "protocol/Protocol.h"
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#include "td/protocol/Protocol.h"
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namespace td {
|
namespace td {
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namespace protocol {
|
namespace protocol {
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@@ -1,7 +1,7 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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#include "protocol/Protocol.h"
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#include "td/protocol/Protocol.h"
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#include "game/BaseGame.h"
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#include "td/game/BaseGame.h"
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namespace td {
|
namespace td {
|
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namespace protocol {
|
namespace protocol {
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||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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|
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#include "protocol/Protocol.h"
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#include "td/protocol/Protocol.h"
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#include "game/BaseGame.h"
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#include "td/game/BaseGame.h"
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namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
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||||||
#include "protocol/Protocol.h"
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#include "td/protocol/Protocol.h"
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#include "game/BaseGame.h"
|
#include "td/game/BaseGame.h"
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namespace td {
|
namespace td {
|
||||||
namespace protocol {
|
namespace protocol {
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "protocol/Protocol.h"
|
#include "td/protocol/Protocol.h"
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||||||
#include "game/BaseGame.h"
|
#include "td/game/BaseGame.h"
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namespace td {
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namespace td {
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namespace protocol {
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namespace protocol {
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