#include "Player.h" Player::Player() { // default settings this->DAS = 15; // 250ms this->ARR = 3; // 50ms this->SDR = 2; // 33ms } bool Player::setDAS(int DAS) { if (DAS < DAS_MIN_VALUE || DAS > DAS_MAX_VALUE) return false; this->DAS = DAS; return true; } bool Player::setARR(int ARR) { if (ARR < ARR_MIN_VALUE || ARR > ARR_MAX_VALUE) return false; this->ARR = ARR; return true; } bool Player::setSDR(int SDR) { if (SDR < SDR_MIN_VALUE || SDR > SDR_MAX_VALUE) return false; this->SDR = SDR; return true; } int Player::getDAS() const { return this->DAS; } int Player::getARR() const { return this->ARR; } int Player::getSDR() const { return this->SDR; }