Class Cell

java.lang.Object
sudoku.structure.Cell

public class Cell extends Object
Représente une case d'un, ou plusieurs, sudoku qui à comme valeur un index de symbole. Celui ci pourra être remplacer par un symbole en temps voulu.
  • Field Summary

    Fields
    Modifier and Type
    Field
    Description
    static int
    Constante de valeur d'index de symbole quand il n'y en a pas, soit que la Cell est vide.
  • Constructor Summary

    Constructors
    Constructor
    Description
     
    Cell(int symbolIndex)
     
    Cell(int symbolIndex, boolean isMutable)
     
  • Method Summary

    Modifier and Type
    Method
    Description
    boolean
    canHaveValue(int value)
    Vérifie si la Cell peut prendre ce symbole par rapport aux contraintes de ses Sudokus.
    void
    Vide la Cell.
    int
    Vide la Cell, en renvoie l'ancien index du symbole qui était dedans.
    Renvoie le Block qui la contient.
    Renvoie les symboles que peut prendre cette Cell par rapport aux contraintes de ses Sudokus.
    int
     
    boolean
    Renvoie si la Cell est vide ou non.
    boolean
    Renvoie si la Cell est modifiable
    void
    setBlock(Block block)
     
    void
    Rend la Cell immuable.
    void
    setSymbolIndex(int symbolIndex)
     
    boolean
    trySetValue(int newValue)
    Essaye de placer la valeur et renvoie false si ce n'est pas possible.

    Methods inherited from class java.lang.Object

    clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • Field Details

    • NOSYMBOL

      public static int NOSYMBOL
      Constante de valeur d'index de symbole quand il n'y en a pas, soit que la Cell est vide.
  • Constructor Details

    • Cell

      public Cell()
    • Cell

      public Cell(int symbolIndex)
    • Cell

      public Cell(int symbolIndex, boolean isMutable)
  • Method Details

    • getSymbolIndex

      public int getSymbolIndex()
    • getBlock

      public Block getBlock()
      Renvoie le Block qui la contient.
      Returns:
      Block.
    • isMutable

      public boolean isMutable()
      Renvoie si la Cell est modifiable
      Returns:
      boolean, true si elle est modifiable ou false sinon.
    • setSymbolIndex

      public void setSymbolIndex(int symbolIndex)
    • setImmutable

      public void setImmutable()
      Rend la Cell immuable.
    • setBlock

      public void setBlock(Block block)
    • clearCurrentSymbol

      public void clearCurrentSymbol()
      Vide la Cell.
    • isEmpty

      public boolean isEmpty()
      Renvoie si la Cell est vide ou non.
      Returns:
      boolean, true si la Cell est vide, false sinon.
    • empty

      public int empty()
      Vide la Cell, en renvoie l'ancien index du symbole qui était dedans.
      Returns:
      int, index du symbole anciennement contenue dans la Cell.
    • canHaveValue

      public boolean canHaveValue(int value)
      Vérifie si la Cell peut prendre ce symbole par rapport aux contraintes de ses Sudokus.
      Parameters:
      value - int, index du symbole
      Returns:
      boolean, true si elle peut, false sinon.
    • getPossibleSymbols

      public List<Integer> getPossibleSymbols()
      Renvoie les symboles que peut prendre cette Cell par rapport aux contraintes de ses Sudokus.
      Returns:
      List~Integer~, la liste des symboles possibles.
    • trySetValue

      public boolean trySetValue(int newValue)
      Essaye de placer la valeur et renvoie false si ce n'est pas possible.
      Parameters:
      newValue - int, valeur à placer.
      Returns:
      boolean, true si la Cell à pris la valeur newValue, false sinon.