fix: serialize
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@@ -3,6 +3,7 @@ package sudoku.structure;
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import sudoku.constraint.BlockConstraint;
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import sudoku.constraint.Constraint;
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import sudoku.constraint.IConstraint;
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import sudoku.io.SudokuPrinter;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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@@ -89,22 +90,6 @@ public class Sudoku {
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return true;
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}
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/**
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* Tente de placer le symbole value dans la Cell de coordonnées x, y.
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* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
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* @param y int, coordonnée de la Cell voulue;
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* @param value int, index du symbole que l'on veut placer.
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* @return boolean, true si le symbole a été placé, false sinon
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*/
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public boolean tryPlaceCellSymbol(int x, int y, int value) {
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assert (isValidCoords(x, y));
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if (!canBePlaced(x, y, value))
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return false;
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Cell cell = getCell(x, y);
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cell.setSymbolIndex(value);
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return true;
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}
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/**
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* Vide la Cell dotn les coordonnées sont renseignées de son symbole.
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* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
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@@ -194,7 +179,7 @@ public class Sudoku {
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}
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public Cell getCell(int x, int y) {
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int index = y * getSize() + x;
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int index = toIndex(x, y);
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||||
assert (isValidCoords(x, y));
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try {
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return this.cells.get(index);
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@@ -232,62 +217,6 @@ public class Sudoku {
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return this.cells.contains(cell);
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}
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/**
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* Localise la Cell dans le Sudoku.
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* @param c Cell, cellule dont on veut les coordonées.
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* @return Coordinate, coordonnées de la Cell.
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* @throws Exception si la Cell n'appartient pas au Sudoku.
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*/
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private Coordinate getCoordinateCell(Cell c) throws Exception {
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int x = 0, y = 0;
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int size = this.getSize();
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if (!this.contains(c)) {
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throw new Exception("The given cell is not in this sudoku.");
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}
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// TODO: use this.cells.indexOf();
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for (Cell cell : this.cells) {
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if (cell == c) {
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return new Coordinate(x, y);
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}
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if (x == size - 1) {
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y += 1;
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x = 0;
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} else {
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x += 1;
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}
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}
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||||
return new Coordinate(x, y);
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}
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/**
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* Met à jour les symboles possibles des Cells du Sudoku.
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*
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*/
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public void updateSymbolsPossibilities() {
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||||
for (Constraint constraint : constraints) {
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List<Cell> cells = this.getCells();
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||||
for (Cell cell : cells) {
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Coordinate coord = null;
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try {
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||||
coord = this.getCoordinateCell(cell);
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} catch (Exception e) {
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System.out.println("Cas jamais atteint.");
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||||
}
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||||
List<Integer> newPossibleSymbols = cell.getPossibleSymbols();
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||||
newPossibleSymbols.retainAll(constraint.getPossibleSymbols(
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this,
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coord.getX(),
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||||
coord.getY()
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||||
));
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||||
cell.setPossibleSymbols(newPossibleSymbols);
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}
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}
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}
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||||
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||||
public String toString() {
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StringBuilder sb = new StringBuilder();
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||||
sb.append("Sudoku {");
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@@ -315,30 +244,6 @@ public class Sudoku {
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return null;
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}
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||||
/**
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||||
* Renvoie l'index des symboles possibles de la Cell passée en paramètres.
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* @param cellToFill Cell, cellule dont on cherche les symboles posisbles.
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||||
* @return List<Integer>, la liste des index des symboles possibles, vide si la Cell n'appartient pas au Sudoku.
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||||
*/
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||||
public List<Integer> getPossibleSymbolsOfCell(Cell cellToFill) {
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||||
List<Integer> result = new ArrayList<>();
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Coordinate cellCoordinates;
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try {
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||||
cellCoordinates = this.getCoordinateCell(cellToFill);
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||||
} catch (Exception e) {
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return result;
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}
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||||
for (int i = 0; i < this.constraints.size(); i++) {
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||||
Constraint constraint = this.constraints.get(i);
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if (i == 0) {
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result.addAll(constraint.getPossibleSymbols(this, cellCoordinates.getX(), cellCoordinates.getY()));
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} else {
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||||
result.retainAll(constraint.getPossibleSymbols(this, cellCoordinates.getX(), cellCoordinates.getY()));
|
||||
}
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||||
}
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||||
return result;
|
||||
}
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/**
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||||
* Vérifie si le Sudoku est résolue, soit complet et cohérent avec ses contraintes.
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||||
* @return boolean, valant true si le Sudoku est résolu, false sinon.
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||||
@@ -362,89 +267,20 @@ public class Sudoku {
|
||||
* @return bollean, true si le Sudoku est valide, false sinon
|
||||
*/
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||||
private boolean isValid() {
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||||
for (Cell cell : this.getFilledCells()) {
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||||
for (Constraint constraint : this.constraints) {
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||||
try {
|
||||
Coordinate coords = this.getCoordinateCell(cell);
|
||||
for (int i = 0; i < cells.size(); i++) {
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||||
Cell cell = getCell(i);
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||||
if (cell.isEmpty())
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continue;
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int symbolPlaced = cell.empty();
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||||
List<Integer> possibleSymbols = constraint.getPossibleSymbols(
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||||
this,
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coords.getX(),
|
||||
coords.getY()
|
||||
);
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||||
Coordinate coordinate = toCoords(i);
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||||
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||||
cell.setSymbolIndex(symbolPlaced);
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||||
if (!possibleSymbols.contains(symbolPlaced)) {
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return false;
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}
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||||
} catch (Exception e) {
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throw new RuntimeException(e);
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}
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}
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}
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return true;
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}
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/**
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||||
* Renvoie la liste des Cells remplies.
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* @return List<Cell>
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*/
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private List<Cell> getFilledCells() {
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||||
List<Cell> result = new ArrayList<>();
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||||
for (Cell cell : getCells()) {
|
||||
if (!cell.isEmpty()) {
|
||||
result.add(cell);
|
||||
}
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||||
}
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||||
return result;
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* Renvoie la liste des Cells modifiables.
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||||
* @return List<Cell>
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*/
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||||
private List<Cell> getEmptyCells() {
|
||||
List<Cell> result = new ArrayList<>();
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||||
for (Cell cell : getCells()) {
|
||||
if (cell.isMutable()) {
|
||||
result.add(cell);
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||||
}
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||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* Renvoie la liste des Cells immuables.
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||||
* @return List<Cell>
|
||||
*/
|
||||
private List<Cell> getImmutableCells() {
|
||||
List<Cell> result = new ArrayList<>();
|
||||
for (Cell cell : getCells()) {
|
||||
if (!cell.isMutable()) {
|
||||
result.add(cell);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
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@Override
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public boolean equals(Object object) {
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if (!(object instanceof Sudoku)) {
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return false;
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}
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if (this.getSize() != ((Sudoku) object).getSize()) {
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return false;
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}
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for (int i = 0; i < this.getSize(); i++) {
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if (this.getCell(i).getSymbolIndex() != ((Sudoku) object).getCell(i).getSymbolIndex()) {
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||||
int symbolPlaced = cell.empty();
|
||||
if (!canBePlaced(coordinate.getX(), coordinate.getY(), symbolPlaced)) {
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||||
cell.setSymbolIndex(symbolPlaced);
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||||
return false;
|
||||
}
|
||||
cell.setSymbolIndex(symbolPlaced);
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||||
}
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||||
|
||||
return true;
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||||
}
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