doc ConsoleInterface
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Janet-Doe
2025-02-02 17:50:15 +01:00
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commit aafb025874

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@@ -11,8 +11,13 @@ import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class ConsoleInterface {
public Scanner reader = new Scanner(System.in);
private final Scanner reader = new Scanner(System.in);
/**
* Début de la séquence console, affiche un message de bienvenue et les crédits du projet
* puis donne à l'utilisateur le choix de récupérer un doku sauvegardé
* ou d'en créer un nouveau.
*/
public void welcome() {
System.out.println("Welcome to our Sudoku Solver!");
System.out.println("This is the project of Melvyn Bauvent, Lilas Grenier and Simon Pribylski.");
@@ -24,9 +29,13 @@ public class ConsoleInterface {
}
}
/**
* Demande à l'utilisateur un fichier de sauvegarde et le laisse jouer au MultiDoku.
* qui y est sauvegardé
*/
private void useSavedDoku() {
System.out.println("What save should we use? Please enter the save number.");
MultiDoku md = saveChoice();
MultiDoku md = getSavedDoku();
int blockWidth = md.getSubGrid(0).getBlockWidth();
int blockHeight = md.getSubGrid(0).getBlocks().getFirst().getCells().size() / blockWidth;
List<String> listSymbols = pickSymbols(blockWidth * blockHeight);
@@ -38,7 +47,10 @@ public class ConsoleInterface {
congrats();
}
public void createDoku() {
/**
* Demande à l'utilisateur les paramètres du doku à générer.
*/
private void createDoku() {
System.out.println("First of all, you need to tell me the size of the sudoku you want to generate.");
int width = getBlockWidth();
int height = getBlockHeight();
@@ -58,7 +70,7 @@ public class ConsoleInterface {
System.out.println("Your sudoku will look like this:");
showMultidoku(doku, listSymbols, width, height);
System.out.println(
"You can now manually fill this sudoku ('fill'), or generate a playable one ('generate', default):");
"You can now manually fill this sudoku ('fill'), or generate a playable one from this template ('generate', default):");
if (reader.next().equalsIgnoreCase("fill")) {
findSolution(doku, listSymbols, width, height);
} else {
@@ -66,6 +78,14 @@ public class ConsoleInterface {
}
}
/**
* Remplit un doku vide en fonction de la difficulté que l'utilisateur renseigne,
* et le laisse jouer.
* @param doku MultiDoku, MultiDoku vide à remplir
* @param listSymbols List<String>, liste des symboles à utiliser
* @param width int, largeur d'un bloc du sudoku
* @param height int, hauteur d'un bloc du sudoku
*/
private void playableDoku(MultiDoku doku, List<String> listSymbols, int width, int height) {
System.out.println("We will now fill this sudoku.");
System.out.println("What level of difficulty would you like?" +
@@ -86,6 +106,14 @@ public class ConsoleInterface {
}
}
/**
* Permet à l'utilisateur de remplir manuellement un sudoku vide, et de le remplir
* quand souhaité.
* @param doku MultiDoku, MultiDoku vide à remplir
* @param listSymbols List<String>, liste des symboles à utiliser
* @param width int, largeur d'un bloc du sudoku
* @param height int, hauteur d'un bloc du sudoku
*/
private void findSolution(MultiDoku doku, List<String> listSymbols, int width, int height){
do {
turn(doku, listSymbols, width, height);
@@ -93,15 +121,22 @@ public class ConsoleInterface {
System.out.println("This doku can be solved like this :");
showMultidoku(doku, listSymbols, width, height);
exit();
}
/**
* Message de félicitation quand l'utilisateur a rempli son doku.
*/
private void congrats() {
System.out.println("Congrats! You've solved this sudoku! We hope this was fun! Let's play together again!");
System.exit(0);
}
private MultiDoku saveChoice() {
/**
* Renvoie un MultiDoku préenregistré, dont le numéro de sauvegarde est renseigné
* par l'utilisateur.
* @return Mutidoku, multidoku enregistré à la sauveagrde de numéro donné.
*/
private MultiDoku getSavedDoku() {
int nbSave;
MultiDoku md = null;
do {
@@ -115,7 +150,11 @@ public class ConsoleInterface {
return md;
}
public int getBlockWidth() {
/**
* Demande à l'utilisateur la largeur d'un bloc du sudoku à générer.
* @return int, largeur d'un bloc du sudoku
*/
private int getBlockWidth() {
System.out.println("Width of a block: ");
int widthBlock = reader.nextInt();
checkValidSize(widthBlock);
@@ -127,7 +166,11 @@ public class ConsoleInterface {
return widthBlock;
}
public int getBlockHeight() {
/**
* Demande à l'utilisateur la hauteur d'un bloc du sudoku à générer.
* @return int, hauteur d'un bloc du sudoku
*/
private int getBlockHeight() {
System.out.println("Height of a block: ");
int heightBlock = reader.nextInt();
checkValidSize(heightBlock);
@@ -139,10 +182,20 @@ public class ConsoleInterface {
return heightBlock;
}
/**
* Vérifie si la taille passée en paramètres est une taille valide.
* @param size int, longueur à vérifier
* @return true si size>0, false sinon.
*/
private Boolean checkValidSize(int size) {
return (size > 0);
}
/**
* Permet à l'utilisateur de choisir les symboles qu'il souhaite utiliser pour l'affichage.
* @param numberOfSymbols int, nombre de symboles à choisir
* @return LIst<String>, liste des symboles à utiliser
*/
private List<String> pickSymbols(int numberOfSymbols) {
System.out.println("Would you like to pick the " + numberOfSymbols
+ " symbols from the sudoku? (y/n, default 'no')");
@@ -171,6 +224,10 @@ public class ConsoleInterface {
}
}
/**
* Permet à l'utilisateur de choisir les contraintes qu'il souhaite utiliser pour son sudoku.
* @return List<IConstraint>, liste des contraintes à utiliser
*/
private List<IConstraint> getListConstraints() {
List<IConstraint> listConstraints = SudokuFactory.DEFAULT_CONSTRAINTS;
System.out.println(
@@ -181,6 +238,11 @@ public class ConsoleInterface {
return listConstraints;
}
/**
* Remplit un sudoku selon la difficulté passée en paramètre.
* @param doku MultiDoku, doku vide à remplir selon la difficulté.
* @param difficultyName String, difficulté de résolution du doku à remplir.
*/
private void generatePartialDoku(MultiDoku doku, String difficultyName) {
Difficulty difficulty;
switch (difficultyName) {
@@ -200,18 +262,41 @@ public class ConsoleInterface {
}
}
/**
* Remplit entièrement le doku passé en paramètre.
* @param doku MultiDoku, doku à remplir
*/
private void generateFullDoku(MultiDoku doku) {
new RandomSolver().solve(doku);
}
/**
* Affiche le doku passé en paramètre.
* @param doku MultiDoku, MultiDoku à afficher
* @param listSymbols List<String>, liste des symboles à utiliser
* @param width int, largeur d'un bloc du sudoku
* @param height int, hauteur d'un bloc du sudoku
*/
private void showMultidoku(MultiDoku doku, List<String> listSymbols, int width, int height) {
showMultiDoku(RenderableMultidoku.fromMultidoku(doku), listSymbols, width, height);
}
/**
* Affiche le doku passé en paramètre.
* @param doku RenderableMultiDoku, MultiDoku à afficher
* @param listSymbols List<String>, liste des symboles à utiliser
* @param width int, largeur d'un bloc du sudoku
* @param height int, hauteur d'un bloc du sudoku
*/
private void showMultiDoku(RenderableMultidoku doku, List<String> listSymbols, int width, int height) {
SudokuPrinter.printMultiDokuWithIndex(doku, listSymbols, width, height);
}
/**
* Permet à l'utilisateur de sauvegarder l'état de son doku, soit dans un nouveau fichier
* de sauvegarde, soit en écrasant une sauvegarde précédente.
* @param doku MultiDoku, MultiDoku à sauvegarder
*/
private void saveMultiDoku(MultiDoku doku) {
System.out.println("Number of the file to overwrite ('-1' or unused save file number to create a new save) :");
int n = reader.nextInt();
@@ -219,6 +304,16 @@ public class ConsoleInterface {
System.out.println("The path to your save is:" + path);
}
/**
* Tour de jeu de l'utilisateur, présenté avec les choix de remplir une case du doku,
* de sauvegarder son état actuel dans un fichier de sauvegarde,
* de le résoudre tel qu'il est,
* ou de quitter l'application.
* @param doku MultiDoku, MultiDoku actuel
* @param listSymbols List<String>, liste des symboles à utiliser
* @param width int, largeur d'un bloc du sudoku
* @param height int, hauteur d'un bloc du sudoku
*/
private void turn(MultiDoku doku, List<String> listSymbols, int width, int height) {
System.out.println(
"You can now put a number in a cell ('play', default), save the state of the doku ('save'), show a solution ('solution') or exit the program ('exit').");
@@ -238,10 +333,23 @@ public class ConsoleInterface {
}
}
/**
* Applique l'étape passée en paramètre.
* @param step SolverStep, étape à appliquer
*/
private void applyStep(SolverStep step) {
step.getCell().setSymbolIndex(step.getNewValue());
}
/**
* Permet d'afficher une étape de résolution du doku complété.
* @param doku MultiDoku, MultiDoku actuel
* @param listSymbols List<String>, liste des symboles à utiliser
* @param width int, largeur d'un bloc du sudoku
* @param height int, hauteur d'un bloc du sudoku
* @param step SolverStep, étape de résolution à afficher
* @return
*/
private boolean showStep(MultiDoku doku, List<String> listSymbols, int width, int height, SolverStep step) {
System.out.println("Here is the step : \n");
showMultidoku(doku, listSymbols, width, height);
@@ -252,20 +360,32 @@ public class ConsoleInterface {
return reader.next().equals("y");
}
/**
* Permet d'afficher les étapes de résolution du doku complété si l'utilisateur le souhaite.
* @param doku MultiDoku, MultiDoku actuel
* @param listSymbols List<String>, liste des symboles à utiliser
* @param width int, largeur d'un bloc du sudoku
* @param height int, hauteur d'un bloc du sudoku
* @param steps List<SolverStep>, liste des étapes de résolution
*/
private void showSolveSteps(MultiDoku doku, List<String> listSymbols, int width, int height, List<SolverStep> steps) {
System.out.println("Would you like to see the steps of the solver ? (y/n, default n)");
doku.getStateManager().popState();
switch (reader.next()) {
case "y":
int stepCount = 0;
while(stepCount < steps.size() && showStep(doku, listSymbols, width, height, steps.get(stepCount))){stepCount++;}
break;
default:
break;
if (reader.next().equalsIgnoreCase("y")){
int stepCount = 0;
while(stepCount < steps.size() && showStep(doku, listSymbols, width, height, steps.get(stepCount))){
stepCount++;
}
}
}
/**
* Résout le doku en fonction du solver que choisit l'utilisateur.
* @param doku MultiDoku, MultiDoku actuel
* @param listSymbols List<String>, liste des symboles à utiliser
* @param width int, largeur d'un bloc du sudoku
* @param height int, hauteur d'un bloc du sudoku
*/
private void solve(MultiDoku doku, List<String> listSymbols, int width, int height){
System.out.println("Pick a solver to use : random ('random', default), human ('human') or mixed solver ('mixed').");
List<SolverStep> steps = new ArrayList<>();
@@ -284,6 +404,14 @@ public class ConsoleInterface {
showSolveSteps(doku, listSymbols, width, height, steps);
}
/**
* Remplissage d'une Cell du doku en fonction des coordonnées et du symboles que
* l'utilisateur choisit.
* @param doku MultiDoku, MultiDoku actuel
* @param listSymbols List<String>, liste des symboles à utiliser
* @param width int, largeur d'un bloc du sudoku
* @param height int, hauteur d'un bloc du sudoku
*/
private void play(MultiDoku doku, List<String> listSymbols, int width, int height) {
int x, y;
RenderableMultidoku rdoku = RenderableMultidoku.fromMultidoku(doku);
@@ -304,22 +432,47 @@ public class ConsoleInterface {
showMultiDoku(rdoku, listSymbols, width, height);
}
/**
* Vérifie que la Cell identifiée par les coordonées x et y dans le RenderableMultiDOku fourni
* existe et est modifiable.
* @param doku RenderableMultiDoku, MultiDoku actuel
* @param width int, largeur d'un bloc du sudoku
* @param height int, hauteur d'un bloc du sudoku
* @param x int, abscisse de la Cell à vérifier
* @param y int, ordonnée de la Cell à vérifier
* @return Boolean true si la Cell aux coordonéees données peut être modifiée, false sinon
*/
private boolean isValidCoordinates(RenderableMultidoku doku, int width, int height, int x, int y) {
if (doku.getCell(x, y) != null) {
Cell cell = doku.getCell(x, y);
if ((cell != null) && cell.isMutable()) {
return true;
}
return false;
}
/**
* Renvoie l'index du symbole passé en paramètre.
* @param symbol String, symbole dont on veut l'index
* @param listSymbols List<String>, liste des symboles possibles
* @param nbSymbols int, nombre de symboles possibles
* @return int, index du symbole si celui-ci est valide, Cell.NOSYMBOL sinon.
*/
private int indexOfSymbol(String symbol, List<String> listSymbols, int nbSymbols) {
for (int i = 0; i < nbSymbols; i++) {
if (listSymbols.get(i).equals(symbol)) {
return i;
}
}
return -1;
return Cell.NOSYMBOL;
}
/**
* Vérifie que le symbol passé en paramètre est valide.
* @param symbol String, symbole dont on vérifie la validité
* @param listSymbols List<String>, liste des symboles possibles
* @param size int, nombre de symboles possibles
* @return boolean, valant true si le symbole est valide, false sinon.
*/
private boolean isValidSymbol(String symbol, List<String> listSymbols, int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (listSymbols.get(i).equals(symbol)) {
@@ -329,6 +482,9 @@ public class ConsoleInterface {
return false;
}
/**
* Affiche un message d'aurevoir et ferme l'application.
*/
private void exit() {
System.out.println("Thank you for playing!");
System.exit(0);