refactor : Cell
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Linux arm64 / Build (push) Failing after 29s

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Melvyn
2025-02-02 15:52:10 +01:00
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commit 8afd51b353
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@@ -9,11 +9,10 @@ import java.util.Random;
import sudoku.structure.Cell;
import sudoku.structure.MultiDoku;
//TODO
public class HintHelper {
public static record Hint(Cell cell, int newValue) {
}
public static record Hint(Cell cell, int newValue) {}
public static Hint getHint(MultiDoku doku, Solver solver) {
doku.getStateManager().pushState();
@@ -36,7 +35,7 @@ public class HintHelper {
if (newValue == Cell.NOSYMBOL)
return new Hint(cell, newValue);
// we have to change the cell value
if (oldValue != Cell.NOSYMBOL && newValue != oldValue)
if (oldValue != Cell.NOSYMBOL)
return new Hint(cell, newValue);
// there is a valid move

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@@ -39,7 +39,7 @@ public class Block {
*
* @param newCell Cell, à ajouter
*/
void addCell(Cell newCell) {
public void addCell(Cell newCell) {
this.cells.add(newCell);
}

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@@ -9,6 +9,8 @@ import java.util.List;
*/
public class Cell {
// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="ATTRIBUTS">
/**
* Constante de valeur d'index de symbole quand il n'y en a pas,
* soit que la Cell est vide.
@@ -29,6 +31,10 @@ public class Cell {
*/
private boolean isMutable = true;
// </editor-fold>
// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="METHODES">
public Cell() {
this(Cell.NOSYMBOL);
}
@@ -46,6 +52,22 @@ public class Cell {
return this.symbolIndex;
}
/**
* Renvoie le Block qui la contient.
* @return Block.
*/
public Block getBlock() {
return this.blockContainer;
}
/**
* Renvoie si la Cell est modifiable
* @return boolean, true si elle est modifiable ou false sinon.
*/
public boolean isMutable() {
return this.isMutable;
}
public void setSymbolIndex(int symbolIndex) {
this.symbolIndex = symbolIndex;
}
@@ -57,22 +79,16 @@ public class Cell {
this.isMutable = false;
}
public Block getBlock() {
return this.blockContainer;
}
public void setBlock(Block block) {
this.blockContainer = block;
}
/**
* Remove the current symbolIndex and returns it
* @return integer symbolIndex cleared
* Vide la Cell.
*/
public int clearCurrentSymbol() {
int i = this.symbolIndex;
public void clearCurrentSymbol() {
setSymbolIndex(NOSYMBOL);
return i;
}
/**
@@ -83,14 +99,6 @@ public class Cell {
return this.symbolIndex == Cell.NOSYMBOL;
}
/**
* Renvoie si la Cell est modifiable
* @return boolean, true si elle est modifiable ou false sinon.
*/
public boolean isMutable() {
return this.isMutable;
}
/**
* Vide la Cell, en renvoie l'ancien index du symbole qui était dedans.
* @return int, index du symbole anciennement contenue dans la Cell.
@@ -101,6 +109,11 @@ public class Cell {
return oldSymbol;
}
/**
* Vérifie si la Cell peut prendre ce symbole par rapport aux contraintes de ses Sudokus.
* @param value int, index du symbole
* @return boolean, true si elle peut, false sinon.
*/
public boolean canHaveValue(int value) {
for (Sudoku s :getBlock().getSudokus()) {
int cellIndex = s.getCells().indexOf(this);
@@ -116,6 +129,10 @@ public class Cell {
return true;
}
/**
* Renvoie les symboles que peut prendre cette Cell par rapport aux contraintes de ses Sudokus.
* @return List<Integer>, la liste des symboles possibles.
*/
public List<Integer> getPossibleSymbols() {
List<Integer> result = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < getBlock().getSudokus().get(0).getSize(); i++) {
@@ -125,6 +142,11 @@ public class Cell {
return result;
}
/**
* Essaye de placer la valeur et renvoie false si ce n'est pas possible.
* @param newValue int, valeur à placer.
* @return boolean, true si la Cell à pris la valeur newValue, false sinon.
*/
public boolean trySetValue(int newValue) {
if (!isMutable())
return false;
@@ -133,4 +155,6 @@ public class Cell {
setSymbolIndex(newValue);
return true;
}
// </editor-fold>
}

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@@ -86,7 +86,7 @@ public class SudokuFactory {
*/
public static MultiDoku createBasicEmptyRectangleDoku(int widthBlock, int heightBlock,
List<IConstraint> constraints) {
return new MultiDoku(Arrays.asList(createRectangleSudoku(widthBlock, heightBlock, constraints)));
return new MultiDoku(List.of(createRectangleSudoku(widthBlock, heightBlock, constraints)));
}
/**
@@ -96,7 +96,7 @@ public class SudokuFactory {
* @return MultiDoku, MultiDoku vide.
*/
public static MultiDoku createBasicEmptySquareDoku(int size, List<IConstraint> constraints) {
return new MultiDoku(Arrays.asList(createSquareSudoku(size, constraints)));
return new MultiDoku(List.of(createSquareSudoku(size, constraints)));
}
/**
@@ -234,24 +234,7 @@ public class SudokuFactory {
public static MultiDoku createBasicXShapedMultidoku(int size, List<IConstraint> constraints) {
assert (size > 1);
/*
* 2 3
* 1
* 4 5
*/
Sudoku sudoku1 = createSquareSudoku(size, constraints);
Sudoku sudoku2 = createSquareSudoku(size, constraints);
Sudoku sudoku3 = createSquareSudoku(size, constraints);
Sudoku sudoku4 = createSquareSudoku(size, constraints);
Sudoku sudoku5 = createSquareSudoku(size, constraints);
linkRectangleSudokus(sudoku1, sudoku2, new Coordinate(1 - size, 1 - size));
linkRectangleSudokus(sudoku1, sudoku3, new Coordinate(size - 1, 1 - size));
linkRectangleSudokus(sudoku1, sudoku4, new Coordinate(1 - size, size - 1));
linkRectangleSudokus(sudoku1, sudoku5, new Coordinate(size - 1, size - 1));
return new MultiDoku(Arrays.asList(sudoku1, sudoku2, sudoku3, sudoku4, sudoku5));
return createBasicXShapedMultidoku(size, size, constraints);
}
/**
@@ -287,6 +270,55 @@ public class SudokuFactory {
return new MultiDoku(Arrays.asList(sudoku1, sudoku2, sudoku3, sudoku4, sudoku5));
}
/**
* TODO
* Créée un MultiDoku de Blocks carrés de taille size composé de cinq Sudokus,
* dont un central qui partage chacun de ses Blockss d'angle avec un autre
* Sudoku.
*
* @param size int, largeur des Blocks unitraires des Sudokus à crééer.
* @return MultiDoku, MultiDoku de forme X.
*/
public static MultiDoku createBasicPlusShapedMultidoku(int size, List<IConstraint> constraints) {
assert (size > 1);
return createBasicPlusShapedMultidoku(size, size, constraints);
}
/**
* TODO
* Créée un MultiDoku de Blocks rectangulaires de forme width par height composé
* de cinq Sudokus,
* dont un central qui partage chacun de ses Blocks d'angle avec un autre
* Sudoku.
*
* @param width int, largeur des Blocks unitraires des Sudokus à crééer.
* @param height int, hauteur des Blocks unitraires des Sudokus à crééer.
* @return MultiDoku, MultiDoku de forme X.
*/
public static MultiDoku createBasicPlusShapedMultidoku(int width, int height, List<IConstraint> constraints) {
assert (width > 1 && height > 1);
/*
* 3
* 2 1 4
* 5
*/
Sudoku sudoku1 = createRectangleSudoku(width, height, constraints);
Sudoku sudoku2 = createRectangleSudoku(width, height, constraints);
Sudoku sudoku3 = createRectangleSudoku(width, height, constraints);
Sudoku sudoku4 = createRectangleSudoku(width, height, constraints);
Sudoku sudoku5 = createRectangleSudoku(width, height, constraints);
linkRectangleSudokus(sudoku1, sudoku2, new Coordinate(1 - height, 0));
linkRectangleSudokus(sudoku1, sudoku3, new Coordinate(0, 1 - width));
linkRectangleSudokus(sudoku1, sudoku4, new Coordinate(height - 1, 0));
linkRectangleSudokus(sudoku1, sudoku5, new Coordinate(0, width - 1));
return new MultiDoku(Arrays.asList(sudoku1, sudoku2, sudoku3, sudoku4, sudoku5));
}
public static void fillDoku(MultiDoku doku, Difficulty difficulty) throws Exception {
Solver solver = new RandomSolver();
solver.solve(doku);
@@ -309,8 +341,7 @@ public class SudokuFactory {
public static MultiDoku createBasicEmptyRandomBlockDoku(int blockSize, List<IConstraint> constraints) {
int blockCellCount = blockSize * blockSize;
List<Cell> cells = initCells(blockCellCount);
List<Cell> homeLessCells = new ArrayList<>();
homeLessCells.addAll(cells);
List<Cell> homeLessCells = new ArrayList<>(cells);
List<Block> blocks = new ArrayList<>();
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < blockCellCount; i++) {
@@ -327,7 +358,7 @@ public class SudokuFactory {
for (Block block : blocks) {
block.getSudokus().add(sudoku);
}
return new MultiDoku(Arrays.asList(sudoku));
return new MultiDoku(List.of(sudoku));
}
public static List<IConstraint> fromConstraints(List<Constraint> constraints) {