refactor: IConstraints in sudoku
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@@ -2,7 +2,7 @@ package gui;
import java.util.List;
import sudoku.constraint.Constraint;
import sudoku.constraint.IConstraint;
import sudoku.structure.MultiDoku;
import sudoku.structure.SudokuFactory;;
@@ -33,7 +33,7 @@ public enum SudokuType {
return this.displayName;
}
public MultiDoku createDoku(List<Constraint> constraints, int... params) {
public MultiDoku createDoku(List<IConstraint> constraints, int... params) {
return maker.makeSudoku(constraints, params);
}
@@ -43,7 +43,7 @@ public enum SudokuType {
@FunctionalInterface
private static interface SudokuMaker {
MultiDoku makeSudoku(List<Constraint> constraints, int... params);
MultiDoku makeSudoku(List<IConstraint> constraints, int... params);
}
private static final String[] dokuNames;

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@@ -11,6 +11,7 @@ import imgui.extension.imguifiledialog.flag.ImGuiFileDialogFlags;
import imgui.type.ImBoolean;
import imgui.type.ImInt;
import sudoku.constraint.Constraint;
import sudoku.constraint.IConstraint;
import sudoku.structure.Difficulty;
import sudoku.structure.MultiDoku;
import sudoku.structure.SudokuFactory;
@@ -40,18 +41,18 @@ public class SudokuSelector {
initConstraints();
}
private List<Constraint> getConstraints() {
List<Constraint> constraints = new ArrayList<>();
private List<IConstraint> getConstraints() {
List<IConstraint> constraints = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < this.contraints.size(); i++) {
if (this.contraints.get(i).get())
constraints.add(Constraint.values()[i]);
constraints.add(Constraint.values()[i].getConstraint());
}
return constraints;
}
private void initConstraints() {
for (Constraint cons : Constraint.values()) {
contraints.add(new ImBoolean(SudokuFactory.DEFAULT_CONSTRAINTS.contains(cons)));
contraints.add(new ImBoolean(SudokuFactory.DEFAULT_CONSTRAINTS.contains(cons.getConstraint())));
}
}

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@@ -1,12 +1,12 @@
package sudoku.constraint;
import java.io.Serializable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import sudoku.structure.Sudoku;
public interface IConstraint {
public interface IConstraint extends Serializable {
boolean canBePlaced(final Sudoku s, int x, int y, int newSymbolIndex);
default List<Integer> getPossibleSymbols(final Sudoku s, int x, int y) {

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@@ -21,8 +21,7 @@ public class ConsoleInterface {
System.out.println("Do you have a save sudoku you would like to continue? (y/n, default n)");
if (reader.next().equalsIgnoreCase("y")) {
useSavedDoku();
}
else {
} else {
createDoku();
}
}
@@ -44,15 +43,14 @@ public class ConsoleInterface {
System.out.println("Your sudoku will have blocks of a " + width + " x " + height + " format.");
int numberOfSymbols = width * height;
List<String> listSymbols = pickSymbols(numberOfSymbols);
List<Constraint> listConstraints = getListConstraints();
List<IConstraint> listConstraints = getListConstraints();
System.out.println("Now that we have the size of our sudoku, " +
"would you rather have a single grid ('one', default), " +
"or a a multidoku composed of 5 subgrids ('multi') ?");
MultiDoku doku;
if (reader.next().equalsIgnoreCase("multi")) {
doku = SudokuFactory.createBasicXShapedMultidoku(width, height, listConstraints);
}
else {
} else {
doku = SudokuFactory.createBasicEmptyRectangleDoku(width, height, listConstraints);
}
System.out.println("Your sudoku will look like this:");
@@ -63,8 +61,7 @@ public class ConsoleInterface {
String difficulty = reader.next().toLowerCase();
if (difficulty.equals("full")) {
generateFullDoku(doku);
}
else {
} else {
generatePartialDoku(doku, difficulty);
}
System.out.println("Here's your sudoku !");
@@ -116,7 +113,8 @@ public class ConsoleInterface {
}
private List<String> pickSymbols(int numberOfSymbols) {
System.out.println("Would you like to pick the " + numberOfSymbols + " symbols from the sudoku? (y/n, default 'no' will use numbers)");
System.out.println("Would you like to pick the " + numberOfSymbols
+ " symbols from the sudoku? (y/n, default 'no' will use numbers)");
if (reader.next().equalsIgnoreCase("y")) {
List<String> listSymbols = new ArrayList<>();
System.out.println("You have chosen to pick your own symbols.");
@@ -132,7 +130,8 @@ public class ConsoleInterface {
System.out.println("You chose the symbols: " + listSymbols.toString());
return listSymbols;
} else {
System.out.println("What existing sets of symbols do you want to use? Numbers ('n', default), letters ('l'), or emojis ('e')?");
System.out.println(
"What existing sets of symbols do you want to use? Numbers ('n', default), letters ('l'), or emojis ('e')?");
return switch (reader.next().toLowerCase()) {
case "l" -> Symbols.Letters.getSymbols();
case "e" -> Symbols.Emojis.getSymbols();
@@ -141,11 +140,12 @@ public class ConsoleInterface {
}
}
private List<Constraint> getListConstraints() {
List<Constraint> listConstraints = SudokuFactory.DEFAULT_CONSTRAINTS;
System.out.println("The sudoku have constraints of blocks, lines and columns. Would you like to add the diagonal constraints ? (y/n, default 'no')");
private List<IConstraint> getListConstraints() {
List<IConstraint> listConstraints = SudokuFactory.DEFAULT_CONSTRAINTS;
System.out.println(
"The sudoku have constraints of blocks, lines and columns. Would you like to add the diagonal constraints ? (y/n, default 'no')");
if (reader.next().equalsIgnoreCase("y")) {
listConstraints.add(Constraint.Diagonal);
listConstraints.add(Constraint.Diagonal.getConstraint());
}
return listConstraints;
}
@@ -153,10 +153,14 @@ public class ConsoleInterface {
private void generatePartialDoku(MultiDoku doku, String difficultyName) {
Difficulty difficulty;
switch (difficultyName) {
case "very easy": difficulty = Difficulty.VeryEasy;
case "easy": difficulty = Difficulty.Easy;
case "hard": difficulty = Difficulty.Hard;
default: difficulty = Difficulty.Medium;
case "very easy":
difficulty = Difficulty.VeryEasy;
case "easy":
difficulty = Difficulty.Easy;
case "hard":
difficulty = Difficulty.Hard;
default:
difficulty = Difficulty.Medium;
}
try {
SudokuFactory.fillDoku(doku, difficulty);

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@@ -12,6 +12,7 @@ import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONObject;
import sudoku.constraint.Constraint;
import sudoku.constraint.IConstraint;
import sudoku.structure.Block;
import sudoku.structure.Cell;
import sudoku.structure.MultiDoku;
@@ -99,8 +100,17 @@ public class SudokuSerializer {
// serialize constraints
for (Constraint cons : sudoku.getConstraints()) {
constraintsJsonArray.put(cons.ordinal());
for (IConstraint cons : sudoku.getConstraints()) {
boolean constraintSerialized = false;
for (Constraint enumCons : Constraint.values()) {
if (cons.getClass().isAssignableFrom(enumCons.getConstraint().getClass())) {
constraintSerialized = true;
constraintsJsonArray.put(enumCons.ordinal());
}
}
if (!constraintSerialized) {
System.out.println("La contrainte " + cons.getClass() + " n'a pas pu être sérialisé !");
}
}
jsonSudoku.put("constraints", constraintsJsonArray);
@@ -125,6 +135,7 @@ public class SudokuSerializer {
*/
public static String saveMultiDoku(final MultiDoku doku) {
JSONObject jsonRoot = serializeSudoku(doku);
File f = new File("save", "save.json");
int i = 0;
while (f.exists()) {
@@ -143,14 +154,12 @@ public class SudokuSerializer {
File f;
if (saveToOverwrite == 0) {
f = new File("save", "save.json");
}
else {
} else {
f = new File("save", "save-" + saveToOverwrite + ".json");
}
if (!f.exists()) {
return saveMultiDoku(doku);
}
else {
} else {
try (FileWriter file = new FileWriter(f)) {
file.write(serializeSudoku(doku).toString(3));
} catch (IOException e) {
@@ -234,7 +243,7 @@ public class SudokuSerializer {
List<Cell> sudokuCells = new ArrayList<>();
List<Block> sudokuBlocks = new ArrayList<>();
List<Constraint> sudokuConstraints = new ArrayList<>();
List<IConstraint> sudokuConstraints = new ArrayList<>();
for (int j = 0; j < sudokuCellsJsonArray.length(); j++) {
int cellID = sudokuCellsJsonArray.getInt(j);
@@ -248,7 +257,7 @@ public class SudokuSerializer {
for (int j = 0; j < sudokuConstraintsJsonArray.length(); j++) {
int constraintID = sudokuConstraintsJsonArray.getInt(j);
sudokuConstraints.add(Constraint.values()[constraintID]);
sudokuConstraints.add(Constraint.values()[constraintID].getConstraint());
}
Sudoku s = new Sudoku(sudokuCells, sudokuBlocks, sudokuConstraints);

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@@ -25,13 +25,14 @@ public class Sudoku {
/**
* Liste des contraintes (TODO) du Sudoku.
*/
private final List<Constraint> constraints;
private final List<IConstraint> constraints;
/**
* Largeur des Blocks s'ils sont rectangulaires, valant 0 si ce n'est pas le cas.
* Largeur des Blocks s'ils sont rectangulaires, valant 0 si ce n'est pas le
* cas.
*/
private int blockWidth;
public Sudoku(List<Cell> cells, List<Block> blocks, List<Constraint> constraints) {
public Sudoku(List<Cell> cells, List<Block> blocks, List<IConstraint> constraints) {
this.cells = cells;
this.blocks = blocks;
this.constraints = constraints;
@@ -49,6 +50,7 @@ public class Sudoku {
/**
* Transforme des coordonées d'une Cell en index.
*
* @param x int, abscisse.
* @param y int, ordonnée.
* @return int, index correspondant.
@@ -59,7 +61,9 @@ public class Sudoku {
/**
* Vérifie que des coordonnées correspondent bien à une Cell dans le Sudoku.
* @return boolean, valant true si les coordonnées sont dans les bornes du Sudoku, false sinon.
*
* @return boolean, valant true si les coordonnées sont dans les bornes du
* Sudoku, false sinon.
*/
public boolean isValidCoords(int x, int y) {
int index = toIndex(x, y);
@@ -68,21 +72,25 @@ public class Sudoku {
/**
* Vérifie que l'index correspond bien à une Cell dans le Sudoku.
* @return boolean, valant true si l'index est dans les bornes du Sudoku, false sinon.
*
* @return boolean, valant true si l'index est dans les bornes du Sudoku, false
* sinon.
*/
public boolean isValidCoords(int index) {
return index < getSize() * getSize();
}
/**
* Teste si on peut placer la value dans la Cell aux coordonnées x, y d'après les contraintes du Sudoku.
* Teste si on peut placer la value dans la Cell aux coordonnées x, y d'après
* les contraintes du Sudoku.
*
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
* @param y int, ordonnée de la Cell voulue.
* @param value int, index du symbole qu'on veut placer.
* @return boolean, true si on peut la placer et false sinon.
*/
public boolean canBePlaced(int x, int y, int value) {
for (Constraint constraint : this.constraints) {
for (IConstraint constraint : this.constraints) {
if (!constraint.canBePlaced(this, x, y, value)) {
return false;
}
@@ -92,6 +100,7 @@ public class Sudoku {
/**
* Vide la Cell dotn les coordonnées sont renseignées de son symbole.
*
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
* @param y int, coordonnée de la Cell voulue.
*/
@@ -119,6 +128,7 @@ public class Sudoku {
/**
* Place le symbole d'index value dans la Cell de coordonnées précisées.
*
* @param x int, abscisse de la Cell voulue.
* @param y int, coordonnée de la Cell voulue.
* @param value int, index du symbole à placer.
@@ -126,7 +136,7 @@ public class Sudoku {
*/
public Cell setCellSymbol(int x, int y, int value) {
assert (isValidCoords(x, y));
for (Constraint constraint : this.constraints) {
for (IConstraint constraint : this.constraints) {
if (!constraint.canBePlaced(this, x, y, value)) {
return null;
}
@@ -138,6 +148,7 @@ public class Sudoku {
/**
* Place les symboles d'index contenus dans values dans les cases du Sudoku.
*
* @param values List<Integer>, liste des index des symboles à placer.
* @return boolean, vaut true si les symboles ont été placés, false sinon.
*/
@@ -155,7 +166,9 @@ public class Sudoku {
}
/**
* Place les symboles d'index contenus dans values dans les cases du Sudoku et rend ces cases immuables.
* Place les symboles d'index contenus dans values dans les cases du Sudoku et
* rend ces cases immuables.
*
* @param values List<Integer>, liste des index des symboles à placer.
* @return boolean, vaut true si les symboles ont été placés, false sinon.
*/
@@ -192,7 +205,7 @@ public class Sudoku {
return this.cells.get(i);
}
public List<Constraint> getConstraints() {
public List<IConstraint> getConstraints() {
return constraints;
}
@@ -210,6 +223,7 @@ public class Sudoku {
/**
* Vérifie si une Cell appartient au Sudoku.
*
* @param cell Cell, cellule dont on veut vérifier l'appartenance au Sudoku.
* @return boolean, vaut true si la Cell appartient au Sudoku.
*/
@@ -233,6 +247,7 @@ public class Sudoku {
/**
* Renvoie la 1re Cell vide du Sudoku.
*
* @return Cell, une Cell vide, ou null s'il n'y en a pas.
*/
public Cell getFirstEmptyCell() {
@@ -245,7 +260,9 @@ public class Sudoku {
}
/**
* Vérifie si le Sudoku est résolue, soit complet et cohérent avec ses contraintes.
* Vérifie si le Sudoku est résolue, soit complet et cohérent avec ses
* contraintes.
*
* @return boolean, valant true si le Sudoku est résolu, false sinon.
*/
public boolean isSolved() {
@@ -256,6 +273,7 @@ public class Sudoku {
/**
* Vérifie que le Sudoku est complet, soit qu'il n'y ait aucune case vide.
*
* @return boolean, true si le Sudoku est complet, false sinon.
*/
private boolean isComplete() {
@@ -263,7 +281,9 @@ public class Sudoku {
}
/**
* Vérifie si le Sudoku est valide, soit qu'il est cohérent avec ses contraintes.
* Vérifie si le Sudoku est valide, soit qu'il est cohérent avec ses
* contraintes.
*
* @return bollean, true si le Sudoku est valide, false sinon
*/
private boolean isValid() {

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@@ -10,6 +10,7 @@ import java.util.Map;
import java.util.Random;
import sudoku.constraint.Constraint;
import sudoku.constraint.IConstraint;
import sudoku.io.SudokuSerializer;
import sudoku.solver.RandomSolver;
import sudoku.solver.Solver;
@@ -25,11 +26,13 @@ public class SudokuFactory {
* Liste des contraintes par défaut d'un Multi- ou Sudoku.
* Comprend les contraintes de blocs, de lignes, et de colonnes.
*/
public static List<Constraint> DEFAULT_CONSTRAINTS = Arrays.asList(Constraint.Block, Constraint.Column,
Constraint.Line);
public static List<IConstraint> DEFAULT_CONSTRAINTS = SudokuFactory
.fromConstraints(Arrays.asList(Constraint.Block, Constraint.Column,
Constraint.Line));
/**
* Créée des Cells et les met dans une liste de taille size.
*
* @param size int, nombre de Cells à initialiser.
* @return List<Cell>, liste des Cells initialisées.
*/
@@ -42,7 +45,9 @@ public class SudokuFactory {
}
/**
* Créée des Blocks de taille width par height à partir des cellules données, et les met dans une liste.
* Créée des Blocks de taille width par height à partir des cellules données, et
* les met dans une liste.
*
* @param cells List<Cell>, liste des Cells à découper en Blocks.
* @param width int, largeur des Blocks à créer.
* @param height int, hauteur des Blocks à créer.
@@ -72,29 +77,36 @@ public class SudokuFactory {
}
/**
* Créée un MultiDoku vide dont les Blocks sont de taille widthBlock par heightBlock.
* Créée un MultiDoku vide dont les Blocks sont de taille widthBlock par
* heightBlock.
*
* @param widthBlock int, largeur des Blocks.
* @param heightBlock int, hauteur des Blocks.
* @return MultiDoku, MultiDoku vide.
*/
public static MultiDoku createBasicEmptyRectangleDoku(int widthBlock, int heightBlock,
List<Constraint> constraints) {
List<IConstraint> constraints) {
return new MultiDoku(Arrays.asList(createRectangleSudoku(widthBlock, heightBlock, constraints)));
}
/**
* Créée un MultiDoku vide dont les Blocks sont carrés de longueur size.
*
* @param size int, taille des Blocks.
* @return MultiDoku, MultiDoku vide.
*/
public static MultiDoku createBasicEmptySquareDoku(int size, List<Constraint> constraints) {
public static MultiDoku createBasicEmptySquareDoku(int size, List<IConstraint> constraints) {
return new MultiDoku(Arrays.asList(createSquareSudoku(size, constraints)));
}
/**
* Place des Cells immutables de valeurs fournies, aux Coordinate fournies dans le MultiDoku doku fourni.
* Place des Cells immutables de valeurs fournies, aux Coordinate fournies dans
* le MultiDoku doku fourni.
*
* @param doku MultiDoku, MultiDoku à remplir.
* @param immutableCells Map<Coordinate, Integer>, association de Coordinate coordonnées et Integer valeurs, correspondant aux cases à remplir.
* @param immutableCells Map<Coordinate, Integer>, association de Coordinate
* coordonnées et Integer valeurs, correspondant aux cases
* à remplir.
*/
public static void setImmutableCells(MultiDoku doku, Map<Coordinate, Integer> immutableCells) {
immutableCells.forEach((coordinate, symbol) -> {
@@ -113,8 +125,10 @@ public class SudokuFactory {
*
* @param doku MultiDoku, MultiDoku dont on doit vider des Cells.
* @param nbCellsToEmpty int, nombre de cases à retirer.
* @return boolean, valant true si un MultiDoku de difficulté donnée peut être créée, false sinon.
* @throws Exception si la difficulté n'est pas compatible avec la taille du MultiDoku.
* @return boolean, valant true si un MultiDoku de difficulté donnée peut être
* créée, false sinon.
* @throws Exception si la difficulté n'est pas compatible avec la taille du
* MultiDoku.
*/
public static boolean newDokuFromFilledOne(MultiDoku doku, int nbCellsToEmpty, Solver solver) throws Exception {
@@ -149,12 +163,14 @@ public class SudokuFactory {
}
/**
* Créée un Sudoku vide dont les Blocks sont de taille widthBlock par heightBlock.
* Créée un Sudoku vide dont les Blocks sont de taille widthBlock par
* heightBlock.
*
* @param widthBlock int, largeur des Blocks.
* @param heightBlock int, hauteur des Blocks.
* @return Sudoku, Sudoku vide.
*/
private static Sudoku createRectangleSudoku(int widthBlock, int heightBlock, List<Constraint> constraints) {
private static Sudoku createRectangleSudoku(int widthBlock, int heightBlock, List<IConstraint> constraints) {
int symbolCount = widthBlock * heightBlock;
List<Cell> cases = initCells(symbolCount);
List<Block> blocs = initRectangleBlocs(cases, widthBlock, heightBlock);
@@ -168,15 +184,17 @@ public class SudokuFactory {
/**
* Créée un Sudoku vide dont les Blocks sont carrés de longueur size.
*
* @param size int, taille des Blocks.
* @return Sudoku, Sudoku vide.
*/
private static Sudoku createSquareSudoku(int size, List<Constraint> constraints) {
private static Sudoku createSquareSudoku(int size, List<IConstraint> constraints) {
return createRectangleSudoku(size, size, constraints);
}
/**
* Connecte deux Sudokus selon la décalage offset fourni.
*
* @param sudoku1 Sudoku, premier sudoku à connecter.
* @param sudoku2 Sudoku, second sudoku à connecter.
* @param offset Coordinate, décalage entre les deux Sudokus.
@@ -213,11 +231,14 @@ public class SudokuFactory {
}
/**
* Créée un MultiDoku de Blocks carrés de taille size composé de cinq Sudokus, dont un central qui partage chacun de ses Blockss d'angle avec un autre Sudoku.
* Créée un MultiDoku de Blocks carrés de taille size composé de cinq Sudokus,
* dont un central qui partage chacun de ses Blockss d'angle avec un autre
* Sudoku.
*
* @param size int, largeur des Blocks unitraires des Sudokus à crééer.
* @return MultiDoku, MultiDoku de forme X.
*/
public static MultiDoku createBasicXShapedMultidoku(int size, List<Constraint> constraints) {
public static MultiDoku createBasicXShapedMultidoku(int size, List<IConstraint> constraints) {
assert (size > 1);
/*
@@ -241,7 +262,8 @@ public class SudokuFactory {
}
/**
* Créée un MultiDoku de Blocks rectangulaires de forme width par height composé de cinq Sudokus,
* Créée un MultiDoku de Blocks rectangulaires de forme width par height composé
* de cinq Sudokus,
* dont un central qui partage chacun de ses Blocks d'angle avec un autre
* Sudoku.
*
@@ -249,7 +271,7 @@ public class SudokuFactory {
* @param height int, hauteur des Blocks unitraires des Sudokus à crééer.
* @return MultiDoku, MultiDoku de forme X.
*/
public static MultiDoku createBasicXShapedMultidoku(int width, int height, List<Constraint> constraints) {
public static MultiDoku createBasicXShapedMultidoku(int width, int height, List<IConstraint> constraints) {
assert (width > 1 && height > 1);
/*
@@ -291,7 +313,7 @@ public class SudokuFactory {
}
}
public static MultiDoku createBasicEmptyRandomBlockDoku(int blockSize, List<Constraint> constraints) {
public static MultiDoku createBasicEmptyRandomBlockDoku(int blockSize, List<IConstraint> constraints) {
int blockCellCount = blockSize * blockSize;
List<Cell> cells = initCells(blockCellCount);
List<Cell> homeLessCells = new ArrayList<>();
@@ -314,4 +336,12 @@ public class SudokuFactory {
}
return new MultiDoku(Arrays.asList(sudoku));
}
public static List<IConstraint> fromConstraints(List<Constraint> constraints) {
List<IConstraint> iconstraints = new ArrayList<>();
for (Constraint cons : constraints) {
iconstraints.add(cons.getConstraint());
}
return iconstraints;
}
}