#pragma once
#include
#include |
namespace td {
class DisplayState : public Display::State, private utils::SlotGuard {
public:
DisplayState(Display& a_Display);
virtual ~DisplayState() {}
protected:
virtual void OnAspectRatioChange(float a_Ratio) {}
virtual void OnKeyDown(SDL_Keycode a_Key) {}
};
} // namespace td
|