begin player auth
This commit is contained in:
@@ -1,20 +1,25 @@
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#include <server/IServerSocket.h>
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#include <server/ConnectionHandler.h>
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namespace td {
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namespace server {
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void IServerSocket::OnConnectPeer(PeerID a_PeerId) {
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// here, the client is not a player yet (we need to wait for auth)
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m_Ids.AddConnection(a_PeerId);
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OnConnect(m_Ids.GetPlayerId(a_PeerId));
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}
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void IServerSocket::OnDisconnectPeer(PeerID a_PeerId) {
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OnDisconnect(m_Ids.GetPlayerId(a_PeerId));
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OnPlayerLeave(m_Ids.GetPlayerId(a_PeerId));
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m_Ids.RemovePeer(a_PeerId);
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}
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void IServerSocket::OnReceivePeer(PeerID a_PeerId, const protocol::PacketBase& a_Packet) {
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OnReceive(m_Ids.GetPlayerId(a_PeerId), a_Packet);
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auto playerId = m_Ids.GetPlayerId(a_PeerId);
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ConnectionHandler handler(*this, playerId);
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a_Packet.Dispatch(handler);
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OnReceive(playerId, a_Packet);
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}
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void IServerSocket::Send(PlayerID a_PlayerId, const protocol::PacketBase& a_Packet) {
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@@ -27,5 +32,9 @@ void IServerSocket::Broadcast(const protocol::PacketBase& a_Packet) {
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}
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}
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void IServerSocket::Disconnect(PlayerID a_PlayerId) {
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OnDisconnectPeer(m_Ids.GetPeerId(a_PlayerId));
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}
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} // namespace server
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} // namespace td
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