camera notify
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include/td/misc/ObjectNotifier.h
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@@ -0,0 +1,36 @@
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#pragma once
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#include <algorithm>
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#include <functional>
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#include <vector>
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namespace td {
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namespace utils {
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template <typename Listener>
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class ObjectNotifier {
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protected:
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std::vector<Listener*> m_Listeners;
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public:
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void BindListener(Listener* listener) {
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m_Listeners.push_back(listener);
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}
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void UnbindListener(Listener* listener) {
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auto iter = std::find(m_Listeners.begin(), m_Listeners.end(), listener);
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if (iter == m_Listeners.end()) return;
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m_Listeners.erase(iter);
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}
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template <typename Func, typename... Args>
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void NotifyListeners(Func function, Args... args) {
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for (Listener* listener : m_Listeners)
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||||
std::bind(function, listener, args...)();
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}
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};
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} // namespace utils
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} // namespace td
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@@ -1,11 +1,20 @@
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#pragma once
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#include <td/Maths.h>
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#include <td/misc/ObjectNotifier.h>
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namespace td {
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namespace render {
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||||
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||||
class Camera {
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||||
class ICameraListener {
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||||
public:
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||||
virtual void OnPerspectiveChange() {}
|
||||
virtual void OnViewChange() {}
|
||||
};
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using CameraNotifier = utils::ObjectNotifier<ICameraListener>;
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||||
class Camera : public CameraNotifier {
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||||
private:
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Mat4f m_ViewMatrix;
|
||||
Mat4f m_ProjectionMatrix;
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@@ -8,7 +8,7 @@
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namespace td {
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||||
namespace render {
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||||
class WorldRenderer : public Renderer {
|
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class WorldRenderer : public Renderer, public ICameraListener {
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||||
private:
|
||||
const game::World& m_World;
|
||||
shader::WorldShader m_Shader;
|
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@@ -19,6 +19,9 @@ class WorldRenderer : public Renderer {
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||||
virtual ~WorldRenderer();
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||||
virtual void Render() override;
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||||
virtual void OnPerspectiveChange() override;
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||||
virtual void OnViewChange() override;
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};
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} // namespace render
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||||
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