and again
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,8 @@ namespace render {
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class BasicRenderer {
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public:
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virtual void Render() = 0;
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virtual void Render(float a_Lerp) = 0;
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virtual ~BasicRenderer() {}
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void Render(const GL::VertexArray& a_Vao);
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};
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@@ -24,6 +25,11 @@ class Renderer : public BasicRenderer {
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public:
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Renderer(Camera& a_Camera);
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virtual ~Renderer() {}
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template <typename T>
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float Lerp(const T& a_Mob, float a_LerpFactor, const std::function<float(const T&)>& a_MemberGetter) {
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return static_cast<float>(maths::Lerp(a_MemberGetter(a_Mob), a_MemberGetter(*a_Mob.m_Next), a_LerpFactor));
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}
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};
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class RenderPipeline {
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@@ -32,7 +38,7 @@ class RenderPipeline {
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public:
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RenderPipeline();
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~RenderPipeline() = default;
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virtual ~RenderPipeline() {}
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template <typename T, typename... Args>
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||||
void AddRenderer(Args&&... args) {
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@@ -43,9 +49,9 @@ class RenderPipeline {
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m_Renderers.clear();
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}
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void Render() {
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void Render(float a_Lerp) {
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for (auto& renderer : m_Renderers) {
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renderer->Render();
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renderer->Render(a_Lerp);
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}
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}
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};
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@@ -16,7 +16,7 @@ class EntityRenderer : public Renderer<shader::EntityShader> {
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EntityRenderer(Camera& a_Camera, const game::World& a_World);
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||||
virtual ~EntityRenderer();
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||||
virtual void Render() override;
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virtual void Render(float a_Lerp) override;
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};
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} // namespace render
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@@ -10,14 +10,13 @@ namespace render {
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class WorldRenderer : public Renderer<shader::WorldShader> {
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private:
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const game::World& m_World;
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||||
std::unique_ptr<GL::VertexArray> m_WorldVao;
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||||
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||||
public:
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||||
WorldRenderer(Camera& a_Camera, const game::World& a_World);
|
||||
virtual ~WorldRenderer();
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||||
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||||
virtual void Render() override;
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||||
virtual void Render(float a_Lerp) override;
|
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};
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||||
} // namespace render
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