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392 B
C++
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C++
#pragma once
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#include "game/World.h"
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namespace td {
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namespace render {
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namespace WorldRenderer{
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void init(const game::World* world);
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void update();
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void render();
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void destroy();
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void moveCam(float relativeX, float relativeY, float aspectRatio);
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void changeZoom(float zoom);
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void click(int mouseX, int mouseY);
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} // namespace WorldRenderer
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} // namespace render
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} // namespace td
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