refactor: change gl functions name
This commit is contained in:
@@ -22,7 +22,7 @@ public:
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static constexpr float m_AnimationSpeed = 2.0f;
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struct Model {
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GL::VAO* vao;
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GL::VertexArray* vao;
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glm::vec2 positon;
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};
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private:
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@@ -41,7 +41,7 @@ public:
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void prepare();
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void resize(const int width, const int height);
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void renderVAO(const GL::VAO& vao);
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void renderVAO(const GL::VertexArray& vao);
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void renderModel(const Model& model);
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void setZoom(float zoom);
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