make use of TexturedModel
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,16 @@
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#pragma once
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#include "GLLoader.h"
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#include "render/Renderer.h"
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namespace td {
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namespace render {
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namespace MobLoader {
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GL::VertexArray LoadMobModel();
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TexturedModel LoadMobModel();
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} // namespace loader
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} // namespace MobLoader
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} // namespace render
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} // namespace td
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