restructure project
This commit is contained in:
71
include/client/render/Renderer.h
Normal file
71
include/client/render/Renderer.h
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "td/Defines.h"
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include "loader/GLLoader.h"
|
||||
#include "client/render/shaders/WorldShader.h"
|
||||
#include "client/render/shaders/EntityShader.h"
|
||||
|
||||
namespace td {
|
||||
namespace render {
|
||||
|
||||
struct Camera {
|
||||
Mat4f viewMatrix;
|
||||
Mat4f projectionMatrix;
|
||||
Mat4f InvViewMatrix;
|
||||
Mat4f InvProjectionMatrix;
|
||||
|
||||
float CamDistance = 25.0f;
|
||||
Vec3f CamPos {0, CamDistance, 0};
|
||||
Vec2f CamLook {};
|
||||
|
||||
float m_Yaw = -PI / 2.0f;
|
||||
float m_Pitch = -PI / 2.0f + 0.0000001f;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Renderer {
|
||||
public:
|
||||
static constexpr float m_AnimationSpeed = 2.0f;
|
||||
static constexpr float m_MouseSensitivity = 200.0f;
|
||||
|
||||
struct Model {
|
||||
GL::VertexArray* vao;
|
||||
Vec3f positon;
|
||||
Vec3f color = { 1, 1, 1 };
|
||||
};
|
||||
private:
|
||||
std::unique_ptr<shader::WorldShader> m_WorldShader;
|
||||
std::unique_ptr<shader::EntityShader> m_EntityShader;
|
||||
|
||||
Vec2i m_WindowSize;
|
||||
|
||||
Vec3f m_BackgroundColor;
|
||||
|
||||
Camera m_Camera {};
|
||||
public:
|
||||
Renderer();
|
||||
~Renderer();
|
||||
|
||||
bool Init();
|
||||
|
||||
void Prepare();
|
||||
void Resize(const int width, const int height);
|
||||
|
||||
void RenderVAO(const GL::VertexArray& vao);
|
||||
void RenderModel(const Model& model);
|
||||
|
||||
void AddZoom(float zoom);
|
||||
void SetCamAngularMovement(const Vec2f& mov);
|
||||
void SetCamMovement(const Vec2f& lastCursorPos, const Vec2f& currentCursorPos);
|
||||
void SetCamLook(const Vec2f& worldPos);
|
||||
|
||||
void SetBackgroundColor(const Vec3f& color) { m_BackgroundColor = color; }
|
||||
|
||||
Vec2f GetCursorWorldPos(const Vec2f& cursorPos, float windowWidth, float windowHeight);
|
||||
private:
|
||||
void InitShaders();
|
||||
void SetCamPos(const Vec3f& newPos);
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace render
|
||||
} // namespace td
|
||||
Reference in New Issue
Block a user