// #pragma once // #include // #include // #include // namespace sp { // namespace protocol { // namespace cdata { // struct PlaceTower { // TowerType m_Type : 4; // PlayerID m_Placer : 4; // TowerCoords m_Position; // }; // struct UpgradeTower { // TowerID m_Tower : 12; // std::uint8_t m_Upgrade : 4; // }; // struct SpawnTroop { // EntityType m_Type : 5; // std::uint8_t m_Level : 3; // EntityCoords m_Position; // PlayerID m_Sender; // }; // struct UseItem { // ShopItem m_Item : 4; // PlayerID m_User : 4; // EntityCoords m_Position; // }; // struct TeamChange { // PlayerID m_Player : 7; // Team m_NewTeam : 1; // }; // struct PlayerJoin { // PlayerID m_ID; // std::string m_Name; // }; // struct End {}; // } // namespace cdata // } // namespace protocol // } // namespace sp