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7dffb0fca8 refactor: wrong println 2025-05-22 11:08:41 +02:00
ROGER
f6c6c5044a Ajout de la javadoc 2025-05-22 11:07:37 +02:00
21 changed files with 523 additions and 17 deletions

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@@ -7,14 +7,28 @@ import org.Models.Direction;
import org.Models.Jeu;
import org.Models.Orientation;
/**
* Gère les entrées clavier pour contrôler le jeu.
*/
public class IO implements KeyListener {
private Jeu jeu;
/**
* Crée un gestionnaire d'entrées clavier pour le jeu donné.
*
* @param jeu le jeu à contrôler
*/
public IO(Jeu jeu) {
this.jeu = jeu;
}
/**
* Gère les actions à effectuer lors de l'appui sur une touche.
*
* @param e l'événement de touche pressée
*/
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (jeu.getGrille().estEnPause()) {
@@ -51,10 +65,20 @@ public class IO implements KeyListener {
}
}
/**
* Méthode appelée lors de la saisie d'un caractère (non utilisée).
*
* @param e l'événement de touche tapée
*/
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
/**
* Méthode appelée lors du relâchement d'une touche (non utilisée).
*
* @param e l'événement de touche relâchée
*/
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}

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@@ -7,6 +7,10 @@ import org.Views.VueBandeauControle;
import javax.swing.*;
/**
* Contrôleur pour le bandeau de contrôle du jeu Tetris.
* Gère les actions des boutons (pause, quitter, aide, relancer) et l'état de la partie.
*/
public class TetrisBandeauControleur {
private boolean partieEnPause = false;
private boolean partieTerminee = false;
@@ -15,6 +19,14 @@ public class TetrisBandeauControleur {
private Grille grille;
private Jeu jeu;
/**
* Crée un contrôleur pour le bandeau de contrôle.
*
* @param vueControle la vue du bandeau de contrôle
* @param musique le gestionnaire de musique
* @param grille la grille de jeu
* @param jeu l'instance du jeu
*/
public TetrisBandeauControleur(VueBandeauControle vueControle, Musique musique, Grille grille, Jeu jeu) {
this.vueControle = vueControle;
this.musique = musique;
@@ -39,6 +51,10 @@ public class TetrisBandeauControleur {
});
}
/**
* Bascule l'état de la partie entre pause et reprise.
* Met à jour la grille, la musique et le texte du bouton pause.
*/
public void switchPlayPause() {
if (partieTerminee) {
return;
@@ -51,13 +67,10 @@ public class TetrisBandeauControleur {
System.out.println(partieEnPause ? "Partie en pause" : "Partie en cours");
}
public void setPartieTerminee() {
partieTerminee = true;
musique.arreterMusique();
vueControle.getPauseButton().setEnabled(false);
System.out.println("Partie terminée");
}
/**
* Affiche une page d'aide avec les commandes du jeu.
* Met la partie en pause pendant l'affichage de l'aide.
*/
public void afficherAide() {
String messageAide = "Utilisez les flèches du clavier pour déplacer la pièce courante :\n" +
"Flèche gauche : Déplacer à gauche\n" +

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
package org.Models;
/**
* Enumère les directions possibles pour le déplacement d'une pièce dans le jeu Tetris.
*/
public enum Direction {
BAS,
GAUCHE,

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@@ -9,6 +9,10 @@ import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
/**
* Représente la grille de jeu du Tetris, gère l'état des cases, la pièce courante,
* le score, la suppression des lignes et les déplacements/rotations des pièces.
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
public class Grille extends Observable {
private boolean[][] grille;
@@ -23,6 +27,12 @@ public class Grille extends Observable {
private int score = 0;
private int nbLignesSupprimees = 0;
/**
* Crée une nouvelle grille de jeu avec le nombre de lignes et de colonnes spécifié.
*
* @param nbLignes nombre de lignes de la grille
* @param nbColonnes nombre de colonnes de la grille
*/
public Grille(int nbLignes, int nbColonnes) {
this.nbLignes = nbLignes;
this.nbColonnes = nbColonnes;
@@ -30,6 +40,9 @@ public class Grille extends Observable {
initGrille();
}
/**
* Initialise toutes les cases de la grille à vide (false).
*/
public void initGrille() {
for (int i = 0; i < nbLignes; i++) {
for (int j = 0; j < nbColonnes; j++) {
@@ -38,6 +51,13 @@ public class Grille extends Observable {
}
}
/**
* Modifie l'état d'une case de la grille.
*
* @param i indice de ligne
* @param j indice de colonne
* @param value true si la case est occupée, false sinon
*/
public void setCase(int i, int j, boolean value) {
if (i >= 0 && i < nbLignes && j >= 0 && j < nbColonnes) {
this.grille[i][j] = value;
@@ -46,6 +66,13 @@ public class Grille extends Observable {
}
}
/**
* Retourne l'état d'une case de la grille.
*
* @param i indice de ligne
* @param j indice de colonne
* @return true si la case est occupée, false sinon
*/
public boolean getCase(int i, int j) {
if (i >= 0 && i < nbLignes && j >= 0 && j < nbColonnes) {
return this.grille[i][j];
@@ -53,10 +80,20 @@ public class Grille extends Observable {
return false;
}
/**
* Retourne la pièce courante.
*
* @return la pièce courante
*/
public PieceCourante getPieceCourante() {
return pieceCourante;
}
/**
* Définit la pièce courante et la place en haut de la grille.
*
* @param pieceCourante la nouvelle pièce courante
*/
public void setPieceCourante(PieceCourante pieceCourante) {
this.pieceCourante = pieceCourante;
this.pieceCouranteX = 3;
@@ -65,14 +102,29 @@ public class Grille extends Observable {
notifyObservers();
}
/**
* Retourne la position X de la pièce courante.
*
* @return position X
*/
public int getPieceCouranteX() {
return pieceCouranteX;
}
/**
* Retourne la position X de la pièce courante.
*
* @return position X
*/
public int getPieceCouranteY() {
return pieceCouranteY;
}
/**
* Déplace la pièce courante dans la direction spécifiée si possible.
*
* @param direction direction du déplacement
*/
public void deplacerPiece(Direction direction) {
switch (direction) {
@@ -100,6 +152,9 @@ public class Grille extends Observable {
}
}
/**
* Déplace la pièce courante d'une case vers le bas.
*/
private void deplacerPieceBas() {
pieceCouranteY++;
@@ -107,6 +162,9 @@ public class Grille extends Observable {
notifyObservers();
}
/**
* Déplace la pièce courante d'une case vers la gauche.
*/
private void deplacerPieceGauche() {
pieceCouranteX--;
@@ -114,6 +172,9 @@ public class Grille extends Observable {
notifyObservers();
}
/**
* Déplace la pièce courante d'une case vers la droite.
*/
private void deplacerPieceDroite() {
pieceCouranteX++;
@@ -121,20 +182,38 @@ public class Grille extends Observable {
notifyObservers();
}
/**
* Fait descendre la pièce courante jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus descendre.
*/
private void deplacerPieceToutEnBas() {
while (peuxBouger(Direction.BAS, this.motifPieceCouranteColoriee())) {
deplacerPieceBas();
}
}
/**
* Retourne le nombre de lignes de la grille.
*
* @return nombre de lignes
*/
public int getNbLignes() {
return nbLignes;
}
/**
* Retourne le nombre de colonnes de la grille.
*
* @return nombre de colonnes
*/
public int getNbColonnes() {
return nbColonnes;
}
/**
* Retourne la liste des points occupés par la pièce courante dans la grille.
*
* @return liste des points colorés
*/
public List<Point> motifPieceCouranteColoriee() {
List<Point> casesColores = new ArrayList<>();
@@ -150,6 +229,13 @@ public class Grille extends Observable {
return casesColores;
}
/**
* Vérifie si la pièce peut bouger dans la direction donnée.
*
* @param direction direction du déplacement
* @param motif motif de la pièce
* @return true si le déplacement est possible, false sinon
*/
public boolean peuxBouger(Direction direction, List<Point> motif) {
int deltaX = 0;
int deltaY = 0;
@@ -174,10 +260,19 @@ public class Grille extends Observable {
return positionValide(nouvellePosition);
}
/**
* Retourne la matrice représentant la grille.
*
* @return matrice de booleans
*/
public boolean[][] getGrille() {
return grille;
}
/**
* Fixe la pièce courante sur la grille et vérifie la suppression de lignes.
*/
public void fixerPiece() {
for (Point caseColoree : motifPieceCouranteColoriee()) {
setCase(caseColoree.y, caseColoree.x, true);
@@ -187,6 +282,11 @@ public class Grille extends Observable {
verifierEtSupprimerLignesSiBesoin();
}
/**
* Vérifie si la pièce courante doit être fixée (ne peut plus descendre).
*
* @return true si la pièce doit être fixée, false sinon
*/
public boolean doitFixerPiece() {
if (!peuxBouger(Direction.BAS, this.motifPieceCouranteColoriee())) {
return true;
@@ -195,14 +295,27 @@ public class Grille extends Observable {
return false;
}
/**
* Met la grille en pause ou la reprend.
*
* @param enPause true pour mettre en pause, false pour reprendre
*/
public void setEnPause(boolean enPause) {
this.enPause = enPause;
}
/**
* Indique si la grille est en pause.
*
* @return true si en pause, false sinon
*/
public boolean estEnPause() {
return enPause;
}
/**
* Vérifie et supprime les lignes complètes si besoin, met à jour le score.
*/
public void verifierEtSupprimerLignesSiBesoin() {
int tmpNbLignesSupprimees = 0;
System.out.println("Debut uppression d'une ligne......");
@@ -242,22 +355,47 @@ public class Grille extends Observable {
}
}
/**
* Retourne le score actuel.
*
* @return score
*/
public int getScore() {
return score;
}
/**
* Définit le score.
*
* @param score nouveau score
*/
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
/**
* Retourne le nombre total de lignes supprimées.
*
* @return nombre de lignes supprimées
*/
public int getNbLignesSupprimees() {
return nbLignesSupprimees;
}
/**
* Définit le nombre de lignes supprimées.
*
* @param nbLignesSupprimees nouveau nombre de lignes supprimées
*/
public void setNbLignesSupprimees(int nbLignesSupprimees) {
this.nbLignesSupprimees = nbLignesSupprimees;
}
/**
* Supprime la ligne d'indice i et fait descendre les lignes au-dessus.
*
* @param i indice de la ligne à supprimer
*/
public void supprimerLigne(int i) {
for (int ligne = i; ligne > 0; ligne--) {
for (int j = 0; j < nbColonnes; j++) {
@@ -273,6 +411,12 @@ public class Grille extends Observable {
notifyObservers();
}
/**
* Retourne la liste des points d'une ligne donnée.
*
* @param i indice de la ligne
* @return liste des points de la ligne
*/
public List<Point> getLignePoints(int i) {
List<Point> coordonnesCase = new ArrayList<>();
@@ -283,6 +427,11 @@ public class Grille extends Observable {
return coordonnesCase;
}
/**
* Fait descendre une ligne d'une position.
*
* @param i indice de la ligne à descendre
*/
public void descendreLigne(int i) {
for (int j = 0; j < nbColonnes; j++) {
List<Point> coordonnesCase = new ArrayList<>();
@@ -296,6 +445,11 @@ public class Grille extends Observable {
}
}
/**
* Tente de tourner la pièce courante dans l'orientation donnée.
*
* @param orientation sens de rotation
*/
public void tournerPiece(Orientation orientation) {
if (peuxTournerPiece(orientation)) {
boolean[][] motif = pieceCourante.getMotif();
@@ -314,11 +468,23 @@ public class Grille extends Observable {
}
}
/**
* Vérifie si la pièce courante peut tourner dans l'orientation donnée.
*
* @param orientation sens de rotation
* @return true si la rotation est possible, false sinon
*/
public boolean peuxTournerPiece(Orientation orientation) {
List<Point> positionApresRotation = calculerPositionApresRotation(orientation);
return positionValide(positionApresRotation);
}
/**
* Calcule la position de la pièce après rotation.
*
* @param orientation sens de rotation
* @return liste des points après rotation
*/
private List<Point> calculerPositionApresRotation(Orientation orientation) {
List<Point> nouvellePosition = new ArrayList<>();
boolean[][] motifActuel = pieceCourante.getMotif();
@@ -348,6 +514,12 @@ public class Grille extends Observable {
return nouvellePosition;
}
/**
* Vérifie si la position donnée est valide (dans la grille et non occupée).
*
* @param points liste des points à vérifier
* @return true si la position est valide, false sinon
*/
public boolean positionValide(List<Point> points) {
for (Point point : points) {
if (point.x < 0 || point.x >= nbColonnes || point.y < 0 || point.y >= nbLignes) {
@@ -361,6 +533,15 @@ public class Grille extends Observable {
return true;
}
/**
* Calcule la nouvelle position d'une liste de points après déplacement.
*
* @param points liste de points d'origine
* @param deltaX déplacement en X
* @param deltaY déplacement en Y
* @return nouvelle liste de points déplacés
*/
private List<Point> calculerNouvellePosition(List<Point> points, int deltaX, int deltaY) {
List<Point> nouvellePosPoints = new ArrayList<>();
@@ -371,6 +552,9 @@ public class Grille extends Observable {
return nouvellePosPoints;
}
/**
* Réinitialise la grille, le score, le nombre de lignes supprimées et la pièce courante.
*/
public void reinitialiserGrille() {
initGrille();
score = 0;

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@@ -16,6 +16,10 @@ import org.Models.Pieces.PieceS;
import org.Models.Pieces.PieceT;
import org.Models.Pieces.PieceZ;
/**
* Gère la logique principale du jeu Tetris, y compris la gestion de la grille,
* des pièces, de la musique, de l'ordonnancement et de l'état de la partie.
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
public class Jeu extends Observable implements Runnable {
private Grille grille;
@@ -27,6 +31,12 @@ public class Jeu extends Observable implements Runnable {
private int pieceSuivanteY;
public boolean jeuEnCours = true;
/**
* Crée une nouvelle instance du jeu avec la grille et la musique spécifiées.
*
* @param grille la grille de jeu
* @param musique le gestionnaire de musique
*/
public Jeu(Grille grille, Musique musique) {
this.grille = grille;
@@ -41,6 +51,11 @@ public class Jeu extends Observable implements Runnable {
this.ordonnanceur.start();
}
/**
* Génère et retourne une nouvelle pièce aléatoire.
*
* @return une nouvelle pièce courante
*/
private PieceCourante getNouvellePiece() {
Random random = new Random();
int randomiiii = random.nextInt(7);
@@ -82,6 +97,11 @@ public class Jeu extends Observable implements Runnable {
return nouvellePiece;
}
/**
* Retourne la pièce suivante.
*
* @return la pièce suivante
*/
public PieceCourante getPieceSuivante() {
return pieceSuivante;
}
@@ -94,10 +114,20 @@ public class Jeu extends Observable implements Runnable {
return pieceSuivanteY;
}
/**
* Retourne la grille de jeu.
*
* @return la grille
*/
public Grille getGrille() {
return grille;
}
/**
* Vérifie si la partie est terminée (collision en haut de la grille).
*
* @return true si la partie est terminée, false sinon
*/
public boolean estFinPartie() {
for (Point caseColoree : this.grille.motifPieceCouranteColoriee()) {
if (this.grille.getCase(caseColoree.y, caseColoree.x)) {
@@ -109,6 +139,9 @@ public class Jeu extends Observable implements Runnable {
return false;
}
/**
* Termine la partie, arrête l'ordonnanceur et la musique.
*/
public void finPartie() {
this.jeuEnCours = false;
ordonnanceur.interrupt();
@@ -159,6 +192,9 @@ public class Jeu extends Observable implements Runnable {
}
}
/**
* Méthode exécutée périodiquement par l'ordonnanceur pour faire avancer le jeu.
*/
@Override
public void run() {
if (!jeuEnCours || grille.estEnPause()) {

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@@ -26,6 +26,9 @@ public class Musique {
initialiserClip();
}
/**
* Initialise le clip audio à partir du fichier TetrisMusic.wav.
*/
private void initialiserClip() {
try {
InputStream audioSrc = getClass().getResourceAsStream("/TetrisMusic.wav");
@@ -56,6 +59,9 @@ public class Musique {
}
}
/**
* Joue la musique à partir du début.
*/
public void start() {
if (estInitialise && !estArrete) {
clip.setFramePosition(0);
@@ -63,9 +69,12 @@ public class Musique {
estEnPause = false;
System.out.println("Lecture de la musique...");
}
System.out.println("Fin du thread de musique.");
System.out.println("Fin de musique.");
}
/**
* met en pause la musique. rejoue la musique à partir de la position actuelle.
*/
public void basculePlayPause() {
if (!estInitialise || estArrete)
return;
@@ -83,6 +92,9 @@ public class Musique {
}
}
/**
* Arrête la musique et libère les ressources.
*/
public void arreterMusique() {
if (estInitialise) {
estArrete = true;

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@@ -1,19 +1,33 @@
package org.Models;
/**
* Ordonnanceur exécute périodiquement une tâche {@link Runnable} dans un thread séparé.
*/
public class Ordonnanceur extends Thread {
Runnable runnable;
long pause;
/**
* Crée un nouvel ordonnanceur.
*
* @param runnable la tâche à exécuter périodiquement
* @param pause la durée de pause entre chaque exécution (en millisecondes)
*/
public Ordonnanceur(Runnable runnable, long pause) {
this.runnable = runnable;
this.pause = pause;
}
/**
* Arrête l'ordonnanceur en interrompant le thread.
*/
public void stopOrdonnanceur() {
interrupt();
}
/**
* Exécute la tâche périodiquement tant que le thread n'est pas interrompu.
*/
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

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@@ -1,5 +1,7 @@
package org.Models;
/**
* Enumère les orientations possibles pour la rotation d'une pièce dans le jeu Tetris.
*/
public enum Orientation {
SENSHORAIRE,
SENSANTIHORAIRE,

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@@ -1,5 +1,9 @@
package org.Models;
/**
* Interface représentant une pièce courante du jeu Tetris.
* Définit les méthodes pour obtenir et définir le motif de la pièce.
*/
public interface PieceCourante {
abstract public boolean[][] getMotif();

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@@ -2,10 +2,17 @@ package org.Models.Pieces;
import org.Models.PieceCourante;
/**
* Représente la pièce I du Tetris.
* La pièce I est une ligne de 4 blocs disposés verticalement par défaut.
*/
public class PieceI implements PieceCourante {
private boolean[][] motif = new boolean[4][4];
/**
* Crée une nouvelle pièce I avec son motif initial.
*/
public PieceI() {
motif[0][1] = true;
motif[1][1] = true;
@@ -13,11 +20,21 @@ public class PieceI implements PieceCourante {
motif[3][1] = true;
}
/**
* Retourne le motif actuel de la pièce I.
*
* @return le motif sous forme de matrice de booleans
*/
@Override
public boolean[][] getMotif() {
return motif;
}
/**
* Définit le motif de la pièce I.
*
* @param motif la nouvelle matrice de booleans représentant le motif
*/
@Override
public void setMotif(boolean[][] motif) {
this.motif = motif;

View File

@@ -2,10 +2,17 @@ package org.Models.Pieces;
import org.Models.PieceCourante;
/**
* Représente la pièce J du Tetris.
* La pièce J est une ligne de 3 blocs disposés verticalement par défaut.
*/
public class PieceJ implements PieceCourante {
private boolean[][] motif = new boolean[3][3];
/**
* Crée une nouvelle pièce J avec son motif initial.
*/
public PieceJ() {
motif[0][1] = true;
motif[1][1] = true;
@@ -13,11 +20,21 @@ public class PieceJ implements PieceCourante {
motif[2][0] = true;
}
/**
* Retourne le motif actuel de la pièce J.
*
* @return le motif sous forme de matrice de booleans
*/
@Override
public boolean[][] getMotif() {
return motif;
}
/**
* Définit le motif de la pièce J.
*
* @param motif la nouvelle matrice de booleans représentant le motif
*/
@Override
public void setMotif(boolean[][] motif) {
this.motif = motif;

View File

@@ -2,10 +2,17 @@ package org.Models.Pieces;
import org.Models.PieceCourante;
/**
* Représente la pièce L du Tetris.
* La pièce L est une ligne de 3 blocs disposés verticalement par défaut.
*/
public class PieceL implements PieceCourante {
private boolean[][] motif = new boolean[3][3];
/**
* Crée une nouvelle pièce L avec son motif initial.
*/
public PieceL() {
motif[0][1] = true;
motif[1][1] = true;
@@ -13,11 +20,21 @@ public class PieceL implements PieceCourante {
motif[2][2] = true;
}
/**
* Retourne le motif actuel de la pièce L.
*
* @return le motif sous forme de matrice de booleans
*/
@Override
public boolean[][] getMotif() {
return motif;
}
/**
* Définit le motif de la pièce L.
*
* @param motif la nouvelle matrice de booleans représentant le motif
*/
@Override
public void setMotif(boolean[][] motif) {
this.motif = motif;

View File

@@ -2,10 +2,17 @@ package org.Models.Pieces;
import org.Models.PieceCourante;
/**
* Représente la pièce O du Tetris.
* La pièce O est une ligne de 4 blocs disposés verticalement par défaut.
*/
public class PieceO implements PieceCourante {
private boolean[][] motif = new boolean[4][4];
/**
* Crée une nouvelle pièce O avec son motif initial.
*/
public PieceO() {
motif[1][1] = true;
motif[1][2] = true;
@@ -13,11 +20,21 @@ public class PieceO implements PieceCourante {
motif[2][2] = true;
}
/**
* Retourne le motif actuel de la pièce O.
*
* @return le motif sous forme de matrice de booleans
*/
@Override
public boolean[][] getMotif() {
return motif;
}
/**
* Définit le motif de la pièce O.
*
* @param motif la nouvelle matrice de booleans représentant le motif
*/
@Override
public void setMotif(boolean[][] motif) {
this.motif = motif;

View File

@@ -1,11 +1,17 @@
package org.Models.Pieces;
import org.Models.PieceCourante;
/**
* Représente la pièce S du Tetris.
* La pièce S est une ligne de 3 blocs disposés verticalement par défaut.
*/
public class PieceS implements PieceCourante {
private boolean[][] motif = new boolean[3][3];
/**
* Crée une nouvelle pièce S avec son motif initial.
*/
public PieceS() {
motif[0][1] = true;
motif[1][1] = true;
@@ -13,11 +19,21 @@ public class PieceS implements PieceCourante {
motif[2][2] = true;
}
/**
* Retourne le motif actuel de la pièce S.
*
* @return le motif sous forme de matrice de booleans
*/
@Override
public boolean[][] getMotif() {
return motif;
}
/**
* Définit le motif de la pièce S.
*
* @param motif la nouvelle matrice de booleans représentant le motif
*/
@Override
public void setMotif(boolean[][] motif) {
this.motif = motif;

View File

@@ -2,10 +2,17 @@ package org.Models.Pieces;
import org.Models.PieceCourante;
/**
* Représente la pièce T du Tetris.
* La pièce S est une ligne de 3 blocs disposés verticalement par défaut.
*/
public class PieceT implements PieceCourante {
private boolean[][] motif = new boolean[3][3];
/**
* Crée une nouvelle pièce T avec son motif initial.
*/
public PieceT() {
motif[0][1] = true;
motif[1][1] = true;
@@ -13,11 +20,21 @@ public class PieceT implements PieceCourante {
motif[1][2] = true;
}
/**
* Retourne le motif actuel de la pièce T.
*
* @return le motif sous forme de matrice de booleans
*/
@Override
public boolean[][] getMotif() {
return motif;
}
/**
* Définit le motif de la pièce T.
*
* @param motif la nouvelle matrice de booleans représentant le motif
*/
@Override
public void setMotif(boolean[][] motif) {
this.motif = motif;

View File

@@ -1,11 +1,16 @@
package org.Models.Pieces;
import org.Models.PieceCourante;
/**
* Représente la pièce Z du Tetris.
* La pièce S est une ligne de 3 blocs disposés verticalement par défaut.
*/
public class PieceZ implements PieceCourante {
private boolean[][] motif = new boolean[3][3];
/**
* Crée une nouvelle pièce Z avec son motif initial.
*/
public PieceZ() {
motif[0][2] = true;
motif[1][2] = true;
@@ -13,11 +18,21 @@ public class PieceZ implements PieceCourante {
motif[2][1] = true;
}
/**
* Retourne le motif actuel de la pièce Z.
*
* @return le motif sous forme de matrice de booleans
*/
@Override
public boolean[][] getMotif() {
return motif;
}
/**
* Définit le motif de la pièce Z.
*
* @param motif la nouvelle matrice de booleans représentant le motif
*/
@Override
public void setMotif(boolean[][] motif) {
this.motif = motif;

View File

@@ -4,11 +4,20 @@ import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.LayoutManager;
/**
* LayoutManager personnalisé pour disposer les composants dans une grille carrée,
* centrée dans le conteneur parent, avec des cases de taille égale.
*/
public class GridLayoutCarre implements LayoutManager {
private int lignes;
private int colonnes;
/**
* Crée un nouveau GridLayoutCarre avec le nombre de lignes et de colonnes spécifié.
*
* @param lignes nombre de lignes
* @param colonnes nombre de colonnes
*/
public GridLayoutCarre(int lignes, int colonnes) {
this.lignes = lignes;
this.colonnes = colonnes;
@@ -33,6 +42,12 @@ public class GridLayoutCarre implements LayoutManager {
return parent.getMinimumSize();
}
/**
* Dispose les composants enfants dans une grille carrée centrée,
* chaque case ayant la même taille.
*
* @param parent le conteneur parent
*/
@Override
public void layoutContainer(Container parent) {
int largeur = parent.getWidth();

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@@ -31,6 +31,10 @@ public class VueBandeauControle extends JPanel implements Observer {
private Jeu jeu;
private JButton relancerButton;
/**
* Crée une nouvelle instance de VueBandeauControle.
* @param jeu
*/
public VueBandeauControle(Jeu jeu) {
this.jeu = jeu;
setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS));
@@ -106,22 +110,42 @@ public class VueBandeauControle extends JPanel implements Observer {
jeu.addObserver(this);
}
/**
* Met à jour le score affiché dans le bandeau de contrôle.
* @param score
*/
public void setScore(int score) {
scoreLabel.setText("Score: " + score);
}
/**
* Récupère le bouton de pause.
* @return
*/
public JButton getPauseButton() {
return pauseButton;
}
/**
* Récupère le bouton de quitter.
* @return
*/
public JButton getQuitterButton() {
return quitterButton;
}
/**
* Récupère le panneau de la prochaine pièce.
* @return
*/
public JPanel getNextPiecePanel() {
return nextPiecePanel;
}
/**
* Récupère le bouton de relancer.
* @return
*/
private void initierNextPiecePanel() {
nextPiecePanel.removeAll();
nextPiecePanel.setLayout(new GridLayoutCarre(4, 4));
@@ -142,6 +166,10 @@ public class VueBandeauControle extends JPanel implements Observer {
nextPiecePanel.repaint();
}
/**
* Affiche la prochaine pièce dans le panneau de la prochaine pièce.
* @param piece
*/
public void afficherPieceSuivante(PieceCourante piece) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
@@ -162,14 +190,26 @@ public class VueBandeauControle extends JPanel implements Observer {
nextPiecePanel.repaint();
}
/**
* Récupère le bouton d'aide.
* @return
*/
public JButton getAideButton() {
return aideButton;
}
/**
* Récupère le bouton de relancer.
* @return
*/
public JButton getRelancerButton() {
return relancerButton;
}
/**
* Récupère le label du nombre de lignes.
* @return
*/
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if (o instanceof Jeu) {

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@@ -4,10 +4,21 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
/**
* Fenêtre affichée à la fin de la partie, indiquant le score et proposant
* de quitter ou de rejouer.
*/
public class VueGameOver extends JFrame {
private JButton quitterButton;
private JButton rejouerButton;
/**
* Crée une nouvelle fenêtre de fin de partie.
*
* @param score le score obtenu par le joueur
* @param quitterListener action à effectuer lors du clic sur "Quitter"
* @param rejouerListener action à effectuer lors du clic sur "Rejouer"
*/
public VueGameOver(int score, ActionListener quitterListener, Runnable rejouerListener) {
setTitle("FIN DE PARTIE");
setSize(400, 400);

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@@ -13,7 +13,10 @@ import org.Models.Grille;
import org.Models.Jeu;
import org.Models.Ordonnanceur;
import org.Models.PieceCourante;
/**
* Vue graphique de la grille de jeu Tetris.
* Affiche l'état de la grille, la pièce courante et gère la mise à jour de l'affichage.
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
public class VueGrille extends JPanel implements Observer, Runnable {
private JPanel grillePanel;
@@ -28,6 +31,12 @@ public class VueGrille extends JPanel implements Observer, Runnable {
private int nbColonnes;
private JPanel[][] casesGrille;
/**
* Construit la vue de la grille à partir du modèle de grille et du jeu.
*
* @param grille le modèle de la grille
* @param jeu le modèle du jeu
*/
public VueGrille(Grille grille, Jeu jeu) {
this.grille = grille;
this.jeu = jeu;
@@ -45,6 +54,10 @@ public class VueGrille extends JPanel implements Observer, Runnable {
ordonnanceur.start();
}
/**
* Redimensionne les cases de la grille pour qu'elles restent carrées
* lors du redimensionnement du panneau.
*/
public void resizeCases() {
int largeurPanel = grillePanel.getWidth();
int hauteurPanel = grillePanel.getHeight();
@@ -69,6 +82,9 @@ public class VueGrille extends JPanel implements Observer, Runnable {
grillePanel.repaint();
}
/**
* Initialise l'affichage de la grille et crée les cases graphiques.
*/
private void initialiserVueGrille() {
grillePanel = new JPanel(new GridLayoutCarre(nbLignes, nbColonnes)); // pour que les cases soient carrés
add(grillePanel, BorderLayout.CENTER);
@@ -89,6 +105,9 @@ public class VueGrille extends JPanel implements Observer, Runnable {
}
}
/**
* Met à jour l'affichage de la grille et de la pièce courante.
*/
public synchronized void updateGrille() {
for (int i = 0; i < nbLignes; i++) {
for (int j = 0; j < nbColonnes; j++) {

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@@ -10,7 +10,10 @@ import javax.swing.JFrame;
import org.Models.Grille;
import org.Models.Jeu;
/**
* Fenêtre principale du jeu Tetris.
* Affiche la grille de jeu et le bandeau de contrôle.
*/
public class VueTetris extends JFrame {
private static Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
public static double tailleJFrameX = screenSize.getHeight() / 2;
@@ -18,6 +21,12 @@ public class VueTetris extends JFrame {
private VueGrille vueGrille;
private VueBandeauControle vueControle;
/**
* Construit la fenêtre principale du jeu Tetris.
*
* @param grille le modèle de la grille
* @param jeu le modèle du jeu
*/
public VueTetris(Grille grille, Jeu jeu) {
super("Tetris");
@@ -62,6 +71,11 @@ public class VueTetris extends JFrame {
vueControle.afficherPieceSuivante(jeu.getPieceSuivante());
}
/**
* Retourne la vue du bandeau de contrôle.
*
* @return la vue du bandeau de contrôle
*/
public VueBandeauControle getVueBandeauControle() {
return this.vueControle;
}