refactor: clean up test output and improve code formatting
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,8 @@ package sudoku;
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public interface Resolveur {
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/**
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* Méthode permettant de résoudre un sudoku
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* @param s : sudoku à résoudre
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*
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* @param s : sudoku à résoudre
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* @param afficherEtape : afficher les étapes de la résolution
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* @return true si le sudoku est résolvable, false sinon
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*/
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@@ -92,6 +92,7 @@ public class Sudoku {
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/**
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* Méthode utilisée pour verifier toute les contraintes lors d'un ajout de Case
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* dans la grille.
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*
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* @return boolean : true si toutes les contraintes sont respectées, false sinon
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*/
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public boolean verifierToutesContraintes() {
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@@ -8,6 +8,7 @@ public class Symbole {
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/**
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* Constructeur permettant de créer un symbole
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*
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* @param symbole : symbole
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*/
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public Symbole(String symbole) {
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@@ -18,6 +19,7 @@ public class Symbole {
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/**
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* Méthode permettant de créer un symbole de type String
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*
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* @param s : symbole
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* @return symbole
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*/
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@@ -27,6 +29,7 @@ public class Symbole {
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/**
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* Méthode permettant de créer un symbole de type int
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*
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* @param n : entier
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* @return symbole
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*/
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@@ -36,6 +39,7 @@ public class Symbole {
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/**
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* Méthode permettant de créer un symbole de type char
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*
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* @param c : caractère
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* @return symbole
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*/
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@@ -45,6 +49,7 @@ public class Symbole {
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/**
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* Méthode permettant de vérifier si un symbole est de type int
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*
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* @return boolean
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*/
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public boolean isInt() {
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@@ -58,6 +63,7 @@ public class Symbole {
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/**
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* Méthode permettant de vérifier si un symbole est de type letter (char)
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*
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* @return boolean
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*/
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public boolean isLetter() {
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@@ -66,6 +72,7 @@ public class Symbole {
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/**
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* Méthode permettant de vérifier si un symbole est de type string
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*
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* @return boolean
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*/
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@Override
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@@ -75,6 +82,7 @@ public class Symbole {
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/**
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* Méthode permettant de retourner un booléen si 2 objets sont identiques
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*
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* @param obj : objet
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* @return boolean
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*/
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Reference in New Issue
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