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121
include/blitz/protocol/Packets.h
Normal file
121
include/blitz/protocol/Packets.h
Normal file
@@ -0,0 +1,121 @@
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#pragma once
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#include <string>
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#include <blitz/protocol/PacketData.h>
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namespace blitz {
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namespace protocol {
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class PacketVisitor;
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using PacketID = std::uint8_t;
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enum class PacketType : PacketID {
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// client --> server
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PlayerLogin = 0,
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UpdateHealth,
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// client <-- server
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LoggingSuccess,
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PlayerDeath,
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||||
PlayerJoin,
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PlayerLeave,
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PlayerList,
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PlayerStats,
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||||
ServerConfig,
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||||
ServerTps,
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UpdateGameState,
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// client <--> server
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||||
KeepAlive,
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Disconnect,
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ChatMessage,
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PlayerPositionAndRotation,
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PlayerShoot,
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PACKET_COUNT
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};
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class Packet {
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public:
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||||
virtual PacketType GetType() const = 0;
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||||
|
||||
virtual void Accept(PacketVisitor& a_Visitor) const = 0;
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||||
};
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||||
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||||
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||||
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||||
namespace packets {
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/**
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||||
* \tparam PT The packet type
|
||||
* \tparam Data The structure holding the data of the packet
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*/
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||||
template <PacketType PT, typename Data>
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||||
class ConcretePacket : public Packet {
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||||
public:
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||||
using PacketDataType = Data;
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||||
|
||||
PacketDataType m_Data;
|
||||
|
||||
ConcretePacket(const PacketDataType& a_Data = {});
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||||
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||||
constexpr PacketType GetType() const override {
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||||
return PT;
|
||||
};
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||||
|
||||
private:
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||||
void Accept(PacketVisitor& a_Visitor) const override;
|
||||
|
||||
friend class PacketVisitor;
|
||||
};
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||||
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||||
// define BLITZ_INSTANCIATE_PACKETS
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||||
// before including this file
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||||
// if you want to instantiate templates
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||||
#ifdef BLITZ_INSTANCIATE_PACKETS
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||||
#define DeclarePacket(Type) \
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||||
using Type = ConcretePacket<PacketType::Type, data::Type>; \
|
||||
template class ConcretePacket<PacketType::Type, data::Type>
|
||||
#else
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||||
#define DeclarePacket(Type) using Type = ConcretePacket<PacketType::Type, data::Type>
|
||||
#endif
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||||
DeclarePacket(PlayerLogin);
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||||
DeclarePacket(UpdateHealth);
|
||||
DeclarePacket(LoggingSuccess);
|
||||
DeclarePacket(PlayerDeath);
|
||||
DeclarePacket(PlayerJoin);
|
||||
DeclarePacket(PlayerLeave);
|
||||
DeclarePacket(PlayerStats);
|
||||
DeclarePacket(PlayerList);
|
||||
DeclarePacket(ServerConfig);
|
||||
DeclarePacket(ServerTps);
|
||||
DeclarePacket(UpdateGameState);
|
||||
DeclarePacket(KeepAlive);
|
||||
DeclarePacket(Disconnect);
|
||||
DeclarePacket(ChatMessage);
|
||||
DeclarePacket(PlayerPositionAndRotation);
|
||||
DeclarePacket(PlayerShoot);
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} // namespace packets
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||||
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||||
} // namespace protocol
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||||
} // namespace blitz
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