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include/blitz/protocol/PacketData.h
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include/blitz/protocol/PacketData.h
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
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#pragma once
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#include <string>
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namespace blitz {
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namespace protocol {
|
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namespace data {
|
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struct PlayerLogin {
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std::string m_PlayerName;
|
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};
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struct UpdateHealth {
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float m_NewHealth;
|
||||
};
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struct LoggingSuccess {};
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struct PlayerDeath {};
|
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|
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struct PlayerJoin {};
|
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struct PlayerLeave {};
|
||||
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||||
struct PlayerStats {};
|
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struct PlayerList {};
|
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struct ServerConfig {};
|
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struct ServerTps {};
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struct UpdateGameState {};
|
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struct KeepAlive {};
|
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struct Disconnect {};
|
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||||
struct ChatMessage {
|
||||
std::string m_Text;
|
||||
};
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struct PlayerPositionAndRotation {};
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||||
struct PlayerShoot {};
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} // namespace data
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} // namespace protocol
|
||||
} // namespace blitz
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include/blitz/protocol/PacketFactory.h
Normal file
19
include/blitz/protocol/PacketFactory.h
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
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#pragma once
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#include <blitz/protocol/Packets.h>
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#include <memory>
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namespace blitz {
|
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namespace protocol {
|
||||
namespace PacketFactory {
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template<typename PacketDerived, typename = typename std::enable_if<std::is_base_of<Packet, PacketDerived>::value>::type>
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||||
std::unique_ptr<PacketDerived> CreatePacket() {
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||||
return std::make_unique<PacketDerived>();
|
||||
}
|
||||
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||||
const std::unique_ptr<Packet>& CreateReadOnlyPacket(PacketType a_Type);
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||||
} // namespace PacketFactory
|
||||
} // namespace protocol
|
||||
} // namespace blitz
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||||
19
include/blitz/protocol/PacketSerializer.h
Normal file
19
include/blitz/protocol/PacketSerializer.h
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
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#pragma once
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||||
#include <blitz/protocol/Packets.h>
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#include <Nazara/Core/ByteArray.hpp>
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namespace blitz {
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namespace protocol {
|
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using PacketPtr = std::unique_ptr<Packet>;
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||||
namespace PacketSerializer {
|
||||
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||||
Nz::ByteArray Serialize(const Packet& a_Packet);
|
||||
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||||
std::unique_ptr<Packet> Deserialize(Nz::ByteArray& a_Data);
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||||
}
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||||
} // namespace protocol
|
||||
} // namespace blitz
|
||||
35
include/blitz/protocol/PacketVisitor.h
Normal file
35
include/blitz/protocol/PacketVisitor.h
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include <blitz/protocol/Packets.h>
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||||
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||||
namespace blitz {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
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||||
class PacketVisitor {
|
||||
protected:
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||||
PacketVisitor() {}
|
||||
virtual ~PacketVisitor() {}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void Check(const Packet& packet);
|
||||
|
||||
virtual void Visit(const packets::PlayerLogin&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::UpdateHealth&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::LoggingSuccess&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::PlayerDeath&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::PlayerJoin&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::PlayerLeave&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::PlayerList&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::PlayerStats&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::ServerConfig&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::ServerTps&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::UpdateGameState&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::KeepAlive&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::Disconnect&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::ChatMessage&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::PlayerPositionAndRotation&) {}
|
||||
virtual void Visit(const packets::PlayerShoot&) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace protocol
|
||||
} // namespace blitz
|
||||
121
include/blitz/protocol/Packets.h
Normal file
121
include/blitz/protocol/Packets.h
Normal file
@@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <blitz/protocol/PacketData.h>
|
||||
|
||||
namespace blitz {
|
||||
namespace protocol {
|
||||
|
||||
class PacketVisitor;
|
||||
|
||||
using PacketID = std::uint8_t;
|
||||
|
||||
enum class PacketType : PacketID {
|
||||
// client --> server
|
||||
|
||||
PlayerLogin = 0,
|
||||
UpdateHealth,
|
||||
|
||||
// client <-- server
|
||||
|
||||
LoggingSuccess,
|
||||
PlayerDeath,
|
||||
PlayerJoin,
|
||||
PlayerLeave,
|
||||
PlayerList,
|
||||
PlayerStats,
|
||||
ServerConfig,
|
||||
ServerTps,
|
||||
UpdateGameState,
|
||||
|
||||
// client <--> server
|
||||
|
||||
KeepAlive,
|
||||
Disconnect,
|
||||
ChatMessage,
|
||||
PlayerPositionAndRotation,
|
||||
PlayerShoot,
|
||||
|
||||
PACKET_COUNT
|
||||
};
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
class Packet {
|
||||
public:
|
||||
virtual PacketType GetType() const = 0;
|
||||
|
||||
virtual void Accept(PacketVisitor& a_Visitor) const = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
namespace packets {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* \tparam PT The packet type
|
||||
* \tparam Data The structure holding the data of the packet
|
||||
*/
|
||||
template <PacketType PT, typename Data>
|
||||
class ConcretePacket : public Packet {
|
||||
public:
|
||||
using PacketDataType = Data;
|
||||
|
||||
PacketDataType m_Data;
|
||||
|
||||
ConcretePacket(const PacketDataType& a_Data = {});
|
||||
|
||||
constexpr PacketType GetType() const override {
|
||||
return PT;
|
||||
};
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Accept(PacketVisitor& a_Visitor) const override;
|
||||
|
||||
friend class PacketVisitor;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// define BLITZ_INSTANCIATE_PACKETS
|
||||
// before including this file
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||||
// if you want to instantiate templates
|
||||
#ifdef BLITZ_INSTANCIATE_PACKETS
|
||||
#define DeclarePacket(Type) \
|
||||
using Type = ConcretePacket<PacketType::Type, data::Type>; \
|
||||
template class ConcretePacket<PacketType::Type, data::Type>
|
||||
#else
|
||||
#define DeclarePacket(Type) using Type = ConcretePacket<PacketType::Type, data::Type>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
DeclarePacket(PlayerLogin);
|
||||
DeclarePacket(UpdateHealth);
|
||||
DeclarePacket(LoggingSuccess);
|
||||
DeclarePacket(PlayerDeath);
|
||||
DeclarePacket(PlayerJoin);
|
||||
DeclarePacket(PlayerLeave);
|
||||
DeclarePacket(PlayerStats);
|
||||
DeclarePacket(PlayerList);
|
||||
DeclarePacket(ServerConfig);
|
||||
DeclarePacket(ServerTps);
|
||||
DeclarePacket(UpdateGameState);
|
||||
DeclarePacket(KeepAlive);
|
||||
DeclarePacket(Disconnect);
|
||||
DeclarePacket(ChatMessage);
|
||||
DeclarePacket(PlayerPositionAndRotation);
|
||||
DeclarePacket(PlayerShoot);
|
||||
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||||
} // namespace packets
|
||||
|
||||
} // namespace protocol
|
||||
} // namespace blitz
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