#pragma once

#include "client/render/loader/GLLoader.h"
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>

namespace blitz {
namespace ModelLoader {

typedef std::unique_ptr<GL::VertexArray> VaoPtr;

struct Model {
	std::vector<VaoPtr> mVaos;
};

Model LoadModel(const std::string& fileName);

}  // namespace ModelLoader
}  // namespace blitz
